Внимание! Благословение Инты Доступно +10 уровней.
Неслабый бонус. Причём всем досталось. И Тол, и Криста, и Дрейк сразу же выросли на десятку. Да и остальные. Я не совсем успел разобраться как вперёд выскочили Ручеёк и Тиус.
— Прости нас Великая Мать! — В один голос взвыли они.
Инта на их зов не появилась. Ну в своей ипостаси. Просто рядом с ними материализовались две дымчатые фигуры. Одна утончённого юноши, другая свирепого питекантропа с длинными руками и волчьей мордой. Пару секунд они смотрели друг на друга и вдруг дымчатые проекции пробили насквозь неписей. Не знаю, что они получили, но при этом летели знатно. Неслабый такой дымок, что выбивает отдачей метров на десять.
Вернулись в круг они слегка ошарашенными и отрешёнными. Особых изменений я в них не заметил, но на интуиции почувствовал, что что-то изменилось. Что-то неуловимое с первого взгляда, но очень важное. На все вопросы, неписи не отвечали, снова провалившись в апатичное состояние. Я чувствовал, что то, что произошло, очень важно. И в тоже время я ничего не узнаю и не пойму. Не время.
Орлы увидев, что аватар богини исчез, оперативно подтянулись и развили бурную деятельность. Бес летал между реалом и игрой каждые пятнадцать минут, а вокруг нашей команды, словно невзначай, скооперировался весь остальной рейд. Едва кто-то начнёт мерцать плёнкой повышенной маскировки, нас вынесут всех, не считаясь со штрафами. Орлы идут в ва-банк.
Варяг раздавал команды и принимал отчёты. Бес в одно лицо не справлялся, потому координировать потоки информации выпало всем. Каждую минуту кто-то уходил в реал, отдать приказ по циркулярной связи, вернувшись выдать отчёт-ответ. Орлы шли в атаку. Клан откликнулся на призыв лидера и в Магхат-Трогтар ушло уже более сорока рейдов. Тревога по клану в режиме «красный-алый».
Такая активность напрягла весь топ и алый код прошёл по всем кланам из топ-десятки.
«Серые саблезубы» объявили войну «Семье Орландинос» и сгруппировав два мощных кулака атаковали главные цитадели… «Мудрых воронов». При поддержке своих якобы врагов. «Стальные кулаки» кинулись на цитадели орлов и нарвались на «Бронзовых львов» и орков из Вольнограда. При этом цитадели Росомах захлестнула волна паладинов и клериков при поддержке дриад и вольных поселений. Пиратское братство атаковало Лукоморье. Корсары высадились на берег и методично вырезали стражу города, обходя зоны владения Черномора и его братвы. Все это выкрикивали рейдеры орлов, сменяясь каждые три минуты и тут же уходя в реал. Чтобы снова вернутся и выдать новое сообщение об изменении тактической карты Руола.
Все что происходило дальше, было для меня за гранью понимания.
— Двадцать-сорок. Шестьдесят. Восточный фронтир. — Орёт Дримка, едва вернувшись из реала.
— Хель. Вторая рота и взвод Князя. Удар по Быстрому ручью. Идти до капа. — Бескун на секунду выходит из ступора и тут же переключается на другого.
— Росомахи в Тихой заводи. — Отчитывается Сумчег.
— Твари! — Рычит Бескун. — Удар Ротой Разини по Кочкам.
— Но… — Сумчег округляет глаза.
— Выполнять! — Бескун ревёт не хуже Варяга. Сумчег кивает и уходит в реал.
— Двенадцать малых групп Воронов на Белом озере.
— «Бронзовые львы» отступают. Пираты отходят.
Бескун сучонок, похоже прикрылся моим именем и подтянул союзников из нижней планки топа. Но лезть под руку я не торопился. Если мои знакомые впряглись за орлов, то не просто так и сами высчитали риски. А без риска вверх не прыгнуть. Думаю, Эйрик все рассчитал и союз с орлами ему совершенно не помешает. Пираты вообще неуловимы и работают на пауков, которые сами по себе те ещё хитрецы. Да и Вольноград пусть и не клан, но очень сильная структура со своими интересами и нюансами. Снорг не дурак и в гиблое дело не полезет. Что они пообещали церкви, я даже ума не приложу, но явно что-то весомое, раз святоши вышли на их стороне.
А то что на Руоле разразилась локальная война по переделу сфер влияния вполне логичное и ожидаемое действие происходившее не раз. Сейчас, судя по докладам, там мгновенно заключаются союзы и договоры и тут же совершаются предательства двойные игры и удары в спину. Ни Бескуна, ни Варяга лучше не трогать в таком состоянии. У них война на выживание с очень жирным куском на кону.
Шесть клановых артефактов это минимум плюс тридцать единиц к характеристикам каждого кланового бойца. Если орлы возьмут дольмены штурмом, то усилятся на два года вперёд. Я уже знал, что такие артефакты можно добыть только в древних и сложных данжах или на турнирах раз в полгода. В итоге если клан хорошо постарается и им очень повезёт, то максимум за год могут получить те же шесть артефактов. Вот только больше трёх никто не получал ни разу. Жёсткая конкуренция, новые тактики боя и неожиданные заклинания могут поломать всю картину боя за данж или сорвать турнир.