Маг пустоты установил первый контакт, приблизившись к молодому детенышу-древеснику, пока тот потягивался. Он зевнул и потянул свои суперкрошечные конечности из темного дерева. Лорд-древесник немедленно напомнил ему, что нужно быть супернежным. Он выглядел таким хрупким, таким крошечным, словно веточку можно было легко сломать одним пальцем.
Они коснулись его самым нежным из прикосновений, и он посмотрел, его глаза были мутными и размытыми. Затем он последовал.
Детеныш лесовика мог ходить с рождения, но он был неуверенным и шатким. Маг пустоты кивнул лорду лесовика, я думаю, это безопасно.
Лорд лесовиков тут же приблизился и протянул палец детенышу. Десятилетия экспериментов с жизнью привели к рождению первого чувствительного к пустоте лесовика. Целью, в конечном счете, было создание мага пустоты сильнее Стеллы, так что этот первый молодой лесовик пустоты не был бы самым сильным, потому что мы бы стали лучше в этом.
Но тот факт, что мы смогли, сделал меня по-настоящему счастливым. Я в основном посвятил применение своих эволюционных сил расам, которые я нашел наиболее податливыми, таким как древесные люди, ящеролюди и, в некоторой степени, люди. С эльфами, кентаврами, гномами и канари было немного сложнее работать с эволюционной точки зрения, в основном потому, что их жизненные циклы были от природы намного длиннее, поэтому это оказало влияние на экспериментальный цикл рождения-роста-зрелости-смерти.
Древесные жители также были от природы долгожителями, но они могли легко скрещиваться, что является наследственной особенностью их растительного происхождения, что сделало их первым выбором для моих исследователей, чтобы попытаться наделить их магическими силами и создать супермагов.
На самом деле, я иногда задаюсь вопросом, почему лесные жители не были более распространены во всей мультивселенной, учитывая, насколько они были адаптивны и податливы в магико-генетическом плане.
Мои исследователи, конечно, были в восторге, и многие хотели бы спланировать более подробные варианты, например, древесных людей, ориентированных на водную стихию, или типы с определенным набором навыков.
Наряду с этим мы продолжили наши усилия по подготовке более конкретных типов классов в рамках наших усилий по борьбе с демонами. В частности, физические бойцы, такие как борцы и другие типы классов варваров, и даже имеем очень хорошее сочетание расовых талантов, от кентавров, гномов, ящеролюдей и древесных людей.
У нас был относительно неплохой успех: мы подняли некоторых кандидатов-варваров и бойцов до 75-го и 80-го уровней, но пройдет еще одно или два десятилетия, прежде чем мы увидим первых игроков 140-го уровня, которых мы затем подтолкнем к получению их доменов.
Сравнительно короткий срок, если учесть все обстоятельства.
Для классов экзорцист, алхимик, ведьма мы боролись гораздо больше. В этом мире было очень, очень мало ведьм. Настолько мало, что, вероятно, их было меньше 10, и они, казалось, были классом в упадке. Для экзорцистов, ну, их не существовало. Это были роли, которые обычно исполняли священники, поэтому экзорцизм как специализация был не нужен. Для алхимика сложность заключалась в получении уровней и помощи алхимику в повышении уровня в соответствующих классах.
Мы старались изо всех сил, чтобы предоставить различные типы экзотических материалов, но прогресс был медленным. Этот опыт также распространился на классы кузнеца или ремесленника. Нам удалось поднять некоторых до 100-го уровня, но затем они значительно застопорились. Они брались за более крупные проекты и более амбициозные творения, но каким-то образом уровни продвигались очень медленно.
Как и в случае с Алкасом, он, похоже, набирал большую часть своих уровней за счет производства оружия и его последующего использования в бою. Это почти как если бы система приказывала нам сражаться, и я ненавидел, что система поощряла конфликты.
Это было ужасно, но я продолжал снабжать их более экзотическими материалами.
Песок и почва с Луны. Почва и минералы из других миров. Останки зверей из высокоуровневых подземелий.
Не знаю, сколько времени это займет, но мне очень не хотелось верить, что система заставляет ремесленников создавать орудия войны, чтобы повысить свой уровень.
Но доказательства были неоспоримы. Лили сделали это своим смертоносным оружием, Айра и Айспенг сделали это своим ледяным оружием, Алка сделал это своими бомбами. Я сделал это косвенно, через своих фамильяров. Я получил опыт, когда мои фамильяры служили тем, кто получал уровни, а они получили его в бою.
Астральные пути паразитических миров исчезли, когда демоническая мать была убита, и на ее месте появилось черное облако, которое поглотило весь мир. Стелла предсказала, что оно рассеется через несколько лет, что это по сути пустотный мусор, оставшийся от рухнувшей структуры астральных путей мира.
Это было и хорошо, и плохо, поскольку это означало, что мы не могли увидеть, прорвется ли что-нибудь через это облако и вторгнется в мир паразитов.