Даже Паразитный мир менялся, и я попытался поговорить с завещанием по поводу его названия. Он делился образами того, чем он когда-то был. Джунгли и болота, насекомые и паразиты. Это был тропический мир, и поэтому я решил, что Паразитный мир будет называться Тропическим миром.
Межзвездные мигранты были немедленно раздражены присутствием подавляющего количества естественно размножающихся комаров, и были возведены магические огненные барьеры, чтобы не дать насекомым приблизиться. Мои целебные эффекты и аура гарантировали, что мигранты никогда не заболеют от этого, но это было огромное раздражение.
Тот факт, что рельеф местности продолжал меняться по мере восстановления подачи энергии из ядер, означал, что построить что-либо постоянное было довольно сложно, поскольку смещение рельефа вызывало землетрясения, внезапные наводнения и лавины.
Никто не погиб, поскольку Валторны и друиды встали на их защиту, но это часть проблемы обустройства в этом новом мире.
Несмотря на это, мигранты в основном были полны надежд. Их привлекали масштабы земли, где когда-то ходили только мои Валторны. Огромные леса, которые я создал, новые животные, которые появились, отличались от тех, что были дома.
Нужен был определенный тип личности, исследователь и авантюрист в душе, не ради денег, а ради новизны, чтобы быть готовым совершить это путешествие. Построить цивилизацию там, где ее не было, навести порядок в естественном хаосе этого мира.
Делегация Лордов также совершила путешествие, здесь они должны были стать его новыми правителями. Небольшая группа дружелюбных Канари также совершила путешествие, как и Древесники, Ящеролюды и Гноллы, которые совершили переезд.
Болотистая природная местность была непривлекательна для кентавров или эльфов, поэтому они были меньшинством в первой партии поселенцев. Система не полностью оставила их на произвол судьбы, и эти пионеры были вознаграждены улучшением, довольно мощным набором классов Пионеры-поселенцы, Пионеры-строители или Пионеры-ремесленники и других, которые помогли им адаптироваться к жизни в новом мире.
Их дети росли быстро, и с защитой моих деревьев я предвижу, что они будут расти быстро. Здесь было очень мало ограничений по ресурсам. При такой небольшой популяции система порождала гораздо больше животных и монстров, чем они могли когда-либо охотиться, и должно было пройти по крайней мере несколько десятилетий, прежде чем рост популяции начнет сталкиваться с проблемами ресурсов.
также , как и Дом на дереве , я работал с новыми Поселенцами-Лордами, чтобы создать заповедники и зоны, которые будут защищены. Зоны, где сохранялось естественное состояние этого нового мира, и мои искусственные разумы поддерживали их с помощью жуков-хранителей и жуков-грузовиков.
Они могли получить некоторые необходимые вещи из Дом на дереве , если это было необходимо, но насколько это было возможно, они должны были обойтись тем, что было доступно. Разрешение их невзгод и работа с тем, что у них было, было путем к получению уровней, поскольку это было этикой, стоящей за их пионерской серией классов.
Мое дерево на Кометном мире неслось сквозь пустотное пространство на высокой скорости, и время от времени я видел, как в поле зрения появлялись другие миры. Однако эти другие миры были слишком кратковременными и слишком сложными для захвата.
Я начал задаваться вопросом, сможем ли мы контролировать наше перемещение через пустое пространство, в конце концов, этот мир довольно сильно уменьшился, а Кометный мир похож на почту в бутылке, плывущую по более широкому океану.
Мой Кометный мир каким-то образом унесся далеко-далеко от того места, где мы находимся, словно комета, летящая где-то вдалеке.
На карте ядра демонических королей нас даже не было на карте. Но это было трудно подтвердить, в конце концов, эта карта имела странную перспективу и проекцию моря пустоты.
Стелла и Алька работали над несколькими планами на случай непредвиденных обстоятельств, возможных ответных действий демонов. Одной из возможностей, из того, что мы видели, в Маргмарских гномах, а также драконах, была Комета.
Это было обычным явлением в воспоминаниях этих двоих, и комета привела к масштабным разрушениям. Наше смягчающее решение было двойным. Во-первых, Стелла и маги пустоты подготовили набор порталов в качестве плана побега. Команда исследователей бомб Алкаса подготовилась к возможности взорвать Комету.
В отличие от людей, мы способны создавать порталы, поэтому добраться до любой кометы или суперснаряда, летящего в нашу сторону, было небольшой проблемой. Нам просто нужна была ядерная бомба, достаточно мощная, чтобы взорвать любую комету.
Была вероятность, как предположил Кен, основываясь на своих прошлых знаниях о тропах, что Комета вполне может быть королем супердемонов. Или, по крайней мере, большим фрагментом этого сгустка демона. Я чувствовал, что эта возможность маловероятна, потому что если это так, то решение богов призывать героев, скорее всего, не сработает.