Совет старейшин гномов, в странный момент конфликта со своим королем, встал и согласился. Король гномов убийственно уставился на свой совет, но общество гномов не предоставило своему королю абсолютную власть. Было слишком много пьяных берсерков и буйств прошлых королей, чтобы они могли сделать это.
Герои принялись за работу.
Они не смогли бы переместить все. Но они смогли бы сохранить некоторые старые конструкции и старинные здания. На каждое здание требовалось три-четыре дня.
Из героев только Прабу и Колетт могли перемещать города. Остальные не были магами, поэтому не могли особо помочь. Древние здания, поэтому им приходилось быть осторожными. И поскольку их было всего двое, количество сооружений, которые они могли спасти, было ограничено.
История.
Историю, которую гномы на самом деле уважают и довольно хорошо хранят.
Было невероятно обременительно переместить город всего на пятьдесят миль от его первоначального местоположения. Маги пустоты трижды проверили все вычисления и подтвердили место прибытия короля демонов.
Сами гномы разделились на две группы: те, кто сопротивлялся идее героев и изо всех сил старался оставаться на месте, и те, кто работал с героями.
Я видел, как это решение их тяготило. Вынужденные действовать без одобрения туземцев, натравливать друг на друга внутренние правила класса героев.
Гномы были этим недовольны. Некоторые проклинали героев, обвиняя их в том, что они принесли городу беду. Некоторые из гномов пытались помешать попыткам Прабуса переместить древние реликвии.
Были обвинения в том, что герои больше заботились о сильных мира сего, чем о простых людях. В конце концов, они спасли только исторические сооружения, принадлежавшие сильным мира сего.
Слабым оставалось только бежать и терять все, что они построили.
Герои пытались игнорировать скептиков, игнорировать негатив.
Герои были созданы для борьбы с демонами. Победите короля демонов.
Класс, в гораздо меньшей степени, просил их защищать местных жителей. Это было гораздо более слабое ментальное принуждение. Каждому герою было тонко сказано не причинять слишком много вреда. Боги не хотели, чтобы герои стали причиной гибели мира.
Они должны были стать лекарством, а не ядом, убивающим и болезнь, и пациента.
Идея героев перенести город заставила меня задать тот же вопрос.
Можем ли мы убрать наш мир с дороги?
Я попытался достучаться до Воли Мира Древодома и почувствовал, как она пробудилась ото сна. Я послал ей свое сообщение, и все, что я получил, было.
Нет.
Отторжение. Мир не стал предпринимать никаких действий, чтобы сохранить себя. Вместо этого он ответил принятием.
Я не понял. Они проклинают демонов, но когда демоны нападают на них, они не предпринимают никаких действий, чтобы защитить себя?
Почему?
У Стеллы, конечно, была теория, что акт преднамеренного перемещения через пустотное море это энергозатратный процесс. Единственная точка данных Кометный мир. Перемещение через пространство потребляет энергию ядра и, таким образом, приводит к коллапсу мира.
Это потому, что в этом мире Ядро и его солнца кажутся пакетом. Каждый мир не существует за пределами своей непосредственной солнечной системы. Далекие звезды, которые мы видим, они не существуют, или, возможно, являются отражениями от краев моря пустоты.
Созвездия мира искусственные. Магия.
Мы также не видели двойных миров. Миров, где есть более одного обитаемого мира. Это приводит к идее, что каждое царство, которое мы посещаем, сосредоточено вокруг планеты. Таким образом, солнце существует как продолжение планеты, а не наоборот. Даже у Солнечных колец была одна некогда обитаемая планета. Магия пустоты также направляет себя к планете, а не к солнцу как к ее центру.
Если людям нужно тратить ману, чтобы путешествовать через море пустоты, логично предположить, что миры и королевства тратят ману, чтобы перемещаться через море пустоты.
Кометный мир теперь движется исключительно по инерции. Но даже в этом случае, оглядываясь на это движение или скорость этого движения, нетрудно заподозрить, что его движение, вероятно, пагубно для ядра и солнца. Вот почему он в конечном итоге рухнул, оставив крошечный пузырь тьмы. Возможно даже, что если я заберу своего клона, царство рухнет навсегда, и его больше никогда не увидят.
Перемещение либо тратит энергию, либо ускоряет распад энергии ядра. Возможно, что каждый из этих миров или сфер поддерживает барьер или пузырь реальности, и движение в море пустоты разрушает этот пузырь пространства. Это сопротивление в море пустоты заставляет сферы оставаться сгруппированными вместе со своими астральными партнерами. Быстрое перемещение через море пустоты приводит к тому, что сфера тратит больше энергии на поддержание этого барьера, больше, чем она производит, в результате чего эти миры теряют способность удерживать свою сферу вместе, и, таким образом, вызывают коллапс. Их солнце или солнца исчезнут.