Эту локацию как будто бы специально списали со старых фильмов ужасов про зомби. Разбитые и покосившиеся надгробные плиты, покрытые пылью склепы с гербами, символизирующими знатный род покойника, простые могилы, без каких-либо опознавательных знаков.

Довершала картину ярко светившая в небе полная луна. В ее серебристом свете купались ожившие обитатели Старого кладбища. Зомби и скелеты всех мастей бродили между могилами, словно неприкаянные. Сосредоточив свой взгляд на некоторых из них, я смог получить следующую подсказку от системы:

«Скелет-рабочий. 1 ранг»

Тип: нежить

???

«Скелет-воин. 1 ранг»

Тип: нежить

???

«Скелет-маг. 1 ранг»

Тип: нежить

???

«Простейший зомби. 1 ранг»

Тип: нежить

???

Как оказалось, на этом кладбище обитало сразу четыре типа нежити. Причем бродили они абсолютно в рандомных направлениях. Рядом с Простейшим зомби мог прогуливаться, сверкая костяшками Скелет-маг. От Скелетов-воинов их отличал фиолетовый источник энергии в груди, за ребрами. У воинов он был темно-красного цвета. А у рабочих и вовсе просто черный.

Видимо магами становились авантюристы этой же направленности, которые были здесь похоронены. Воинами — авантюристы-воины. А рабочими все остальные категории населения Синистера. Что же касалось зомби, то в них превращались покойники, которых похоронили на Старом кладбище последними. Их плоть просто не успела еще полностью разложиться.

Насколько я знал из прошлого опыта, пока играл паладином, скелеты маги использовали атрибут тьмы, атакуя с дальней дистанции, без какой-либо дополнительной экипировки. Воины соответственно бились в ближнем бою. Часто у них в руках можно было встретить ржавое оружие, вроде мечей, топоров или даже железных палец.

И та, и другая категория скелетов на первом ранге могла использовать всего одно умение. У них быстро заканчивалась мана, после чего они переходили на простейшие атаки. Рабочие же так дрались с самого начала.

Что касалось зомби, как и в случае с семьей спятившего сторожа, эта категория нежити сражалась в ближнем бою, атакуя двумя типами урона — физика плюс яд. На первом ранге никаких ДОТ-ов (проклятье, урон которого растянут во времени), зомби не вешали. Так что, сражаясь с ними, Зелья противоядия игроку были не нужны.

Эта зона из-за перенаселенности монстрами разных категорий считалась крайне опасной даже с учетом особенностей стартовой локации. Именно поэтому у игроков она популярностью не пользовалась. Я бы, признаться честно, тоже предпочел сюда не соваться. Но, к сожалению, мне уже выдали классовый квест.

Прокачиваться на них было куда удобнее, чем просто фармить эфир, убивая мобов. Все-таки Кникальный класс требовал гораздо большего его количества, по сравнению с остальными.

Если, например, взять количество опыта, требуемого для поднятия уровня Сердца стихий Обычного класса за единицу, то Эпический класс потребует в полтора раза больше, а Уникальный в три. Но оно было и понятно, ведь с каждым новым рангом нам открывалось больше магических камней с навыками, чем обычным персонажам.

Чтобы перейти на второй уровень, мне требовало заработать в Сердце стихий ровно две тысячи единиц эфира. И с каждым новым уровнем это число возрастало ровно на сто единиц. Об этом я прочитал на официальном форуме игры. После поднятия ранга эта цифра заметно увеличится, как и поуровневая прибавка.

Самое печальное состояло в том, что за обычных монстров первого ранга, независимо от их силы, давали примерно одинаковое количество единиц эфира. Обычный монстр — десять единиц, босс категории Обычный — сто единиц, босс категории Духовный — двести пятьдесят единиц.

Прокачка персонажа в Трех эпохах завоеваний являлась делом крайне небыстрым. Именно поэтому еще никто не смог достигнуть потолка, которым на текущий момент являлся двенадцатый ранг или сто двадцатый уровень.

Улучшив свои характеристики Благословением святого, я атаковал ближайшего Скелета-воина Стрелой тьмы, сразу же обращая внимание на Лог боя:

Стрела тьмы наносит Скелет-воин: 8 единиц урона (тьма)

«Черт, какая хорошая магическая защита!» — мысленно выругался я.

На самом деле в ПВП-схватках между игроками стихийного сопротивления магии пока не существовало. Оно работало только на монстров, причем его показатель нигде не отображался. Рассчитывать игрокам это число приходилось самим.

Даже если ты убил достаточное количество монстров одного типа, чтобы открылись его характеристики, там будут отображаться только Очки жизни, Атака, и Физ./Маг. защита. И никакого тебе стихийного сопротивления. Еще одно системное усложнение жизни простым игрокам.

Едва я выстрелил Стрелой тьмы в монстра, как взгляд его темно-красных огоньков в глазницах тут же зафиксировался на мне. Быстро переключившись между ветками развития, я вооружился Копьем святых.

Лог боя:

Размашистый удар наносит: 47 единиц урона (физический)

Мощный заряд наносит: 65 единиц урона (физический)

Перейти на страницу:

Все книги серии Реальная виртуальность

Похожие книги