Игровое время как раз перевалило за полдень. Настала пора отравляться в зону Виноградные поля. Дорога тут пролегала вдоль лугов, где обитали Клыкастые волки, прямо через небольшой лес. Там мне на пути попались несколько местных монстров.
Заяц-носорог был ростом с взрослую овчарку. Его мощные задние лапы и рог на лбу выглядели поистине устрашающе. Даже бывалый охотник не хотел бы встретиться с таким в реальном лесу.
Но в Тризе убивать их было не сложнее Горных баранов. Победив двух подобных особей, что паслись на лесной опушке, я неожиданно нарвался на Белого питона. Он ничем от реального, кроме цвета не отличался. Три обычных атаки Копьем гнева святых отправили его в электронное колесо перерождений.
Последним убитым мной перед рейдом существом оказался уникальный монстр. Такие водились в каждой локации. Обычно за их убийство давалась какая-то интересная награда. Я наткнулся на него случайно, решив сократить дорогу и пойти напрямик через чащу. Именно там, в кустах и прятался этот зверек.
Интересным был не сам монстр, похожий на помесь крота и ежа, а его название. Понедельничная выхухоль. Прямо как тот устаревший мем про всегда подкрадывающегося незаметно зверька. Админы — такие админы!
Лог боя:
Обычный удар наносит Понедельничная выхухоль: -1 единицу урона (физический)
Укус Понедельничной выхухоли наносит: -1 единицу урона (физический)
Стрела тьмы наносит Понедельничная выхухоль: -1 единицу урона(тьма)
Укус Понедельничной выхухоли наносит: -1 единицу урона (физический)
Мощный заряд наносит Понедельничная выхухоль: -1 единицу урона (физический)
Размашистый удар наносит Понедельничная выхухоль: -1 единицу урона (физический)
Укус Понедельничной выхухоли наносит: -1 единицу урона (физический)
Бой с этим монстром продолжался несколько минут. В итоге я смог его одолеть лишь, когда у меня уже оставалось чуть меньше половины бара жизни.
Такова была реальность сражений с уникальными монстрами. Причем мне еще повезло наткнуться на него в стартовой локации. В открытом мире попадаются существа, которые атакуют тебя в полную силу, а не по единице. А вот ты, наоборот, пробить их защиту не можешь, как бы ни старался.
«Вы убили Понедельничная выхухоль. Получено: Эфир — 10 единиц; Костюм офисного работника х1»
Заглянув в инвентарь, я увидел там коробку с костюмом. Если я ее открою, то мне выпадет стильная одежда. Скорее всего, она будет без каких-либо бонусов, так как выпала из монстра стартовой локации.
Мода в Тризе была реализована точно так же, как и в остальных ММО-проектах, за исключением того факта, что поверх экипировки ее не наденешь. Поэтому большинство игроков очень редко ей пользовались. В основном этим страдали девочки с повышенным эстетическим чувством. Некоторые из них могли спускать в месяц на электронные костюмы до сотни тысяч реальных денег.
Профессиональные игроки выбирали себе модную одежду исключительно по дополнительным навыкам или характеристикам, которые она давала. Они помещали ее в слоты для модной одежды, после чего она закреплялась, и продать такую моду уже было нельзя.
Но, зато бонусы такой одежды могли складываться с другими характеристиками персонажа в боевом режиме. Поэтому обычные игроки рассматривали модную одежду, как еще одну часть экипировки персонажа.
Мне этот костюм Офисного работника был не особо нужен, из-за отсутствия каких-либо бонусов. Потому я решил не открывать коробку, а продать ее на аукционе модникам, которые пользовались подобными вещами.
Выбравшись из леса, я попал в зону Виноградные поля. Она ничем не отличалась от виноградников, которые я видел в документальных фильмах. В центре полей стояла небольшая винодельня. Двухэтажный каменный дом с различными устройствами внутри, вроде пресса для винограда и бочек, в которых должен бродить сок.
Около него, если верить ВИКИ, и собирались в Синистере игроки, которые хотели убить босса и выйти в открытый мир. В данный момент на площадке у винодельни, в ожидании сражения стояли десять человек.
Едва я подошел, как перед моими глазами появилось следующее системное сообщение:
«Рейд на Гоблин-берсерк. Лидер рейда ******** предлагает тебе в него вступить. Принять предложение?»
Я согласился на него, вообще не раздумывая. А все потому, что в отличие от стандартных групп, система позволяла игрокам самостоятельно настраивать параметры рейда. Можно было сделать так, чтобы у вступивших в него персонажей могли быть скрыты классы и даже имена.
В данном конкретном случае эти настройки стояли по умолчанию, и изменить их было нельзя. Традицию сбора подобных рейдов в стартовых локациях админы игры ввели примерно полгода назад. После многочисленных жалоб от новичков.