Некогда безжизненная поляна начала покрываться различными растениями. Она зеленела прямо на глазах. Вскоре этот эффект достиг и высохшего мангрового дерева. Его ветви и корни задрожали. В них будто бы вдохнули новую жизнь.
За какие-то считанные секунды на дереве выросли почки, которые уже вскоре стали листьями. И вот, спустя всего полминуты, дерево снова приняло свою истинную форму. Вновь появилась пышная крона с ярко-зелеными листьями. Его ствол начал излучать в окружающую среду жизненную силу, разгоняя окружающий поляну ядовитый туман.
Уверен, со временем этот эффект распространится по всему Темнолесью и Лихолесью, полностью подавляя негативное воздействие на Талимский лес яда Василиска. Чудо жизни снова победило! Наблюдая за данным процессом, я вдруг осознал, что приложил к этому чуду свою руку. От этого на душе стало как-то теплее.
Самым удивительным в процессе преображения логова монстра оказалось то, что моя спутница все-таки не умерла. Она просто приняла свою первоначальную форму. На том месте, где располагался кокон из красной энергии, теперь вырос большой куст с ярко-алыми цветами.
Присмотревшись к нему, я получил следующее сообщение от системы:
«Сердце Талимского леса. Неразрушимый объект. Владелец: Декард Ламбер.»
Несмотря на то, что я вроде как являлся владельцем этого сердца леса, никаких действий с ним мне совершать не разрешалось. Я не мог перенести его в инвентарь. Система даже не давала мне сорвать с него цветок. Грубо говоря, этот куст дикой розы являлся просто памятником, который увековечил в мире Тэола мой подвиг.
— К сожалению, в этом мире нет лекарства от сожалений. Думаю, так тоже неплохо.
Решив еще раз внимательно осмотреть поляну, я вдруг заметил, что помимо обычной травы здесь появилось множество растений, пригодных для использования в алхимии. Черепаший корень, Драконья мята, Огненный османтус!
— Черт, да это же целый клад! А у меня как назло нет ни одного добывающего навыка! — вслух выругался я.
Потом мне вдруг в голову пришла одна мысль. Под ее влиянием я стал копаться в системных сообщениях, которые свернул после победы над Василиском и начала возрождения леса. Одно из них гласило следующее:
«Поздравляем! Репутация с деревней огненных лесорубов увеличена. Текущее состояние: Почитание»
«Если Деревня огненных лесорубов является стандартной жилой зоной НПС, то там должны находиться представители некоторых профессий. По крайней мере, всем добывающим они меня точно научат. О производящих же пока думать рано!»
Всего в Тризе существовало четыре добывающие профессии: Собирательство, Рыбалка, Горное дело и Разделка. Чтобы пользоваться ими, был необходим соответствующий инструмент. Для разделки нож, для горного дела кирка и так далее. Причем, чем выше был уровень ресурса, тем лучшего качества требовался инструмент.
Их можно было приобретать в населенных пунктах, при переходе от одной локации, к другой. Это если у тебя, конечно же, были средства, для покупки таких инструментов.
В локациях седьмого ранга и выше, где ресурсы уже начинали стоить серьезных денег, цены на лучшие добывающие инструменты могли быть выше даже, чем на некоторое снаряжение соответствующего ранга.
Обычно для сбора ресурсов требовалась специализированная карта и огромное количество времени. Их места респауна постоянно менялись, ограничиваясь только одной зоной в локации. А по ней можно было бродить часами. Это что касалось Собирательства.
Но оно хотя бы позволяло параллельно охотиться на монстров. Например, рыбалка в Тризе была организованна так же, как и в реальности. Здесь требовалось часами сидеть на берегу и медитировать, думая о том, как космические корабли бороздят просторы внутричерепного пространства чиновников или о доказательстве теоремы Ферма.
Горным делом соответственно надо было наниматься в горных районах. Там тоже водились монстры, так что в процессе поиска очередной жилы ты мог хотя бы на них поохотиться. Что же касалось шахт, дающих постоянный приток ресурсов, они все были под контролем крупных гильдий.
Разделка являлась самой популярной профессией этого вида. Ее брали для себя практически все игроки. Если вы убили монстра или босса, и в вашей группе есть хоть один персонаж с подобной профессией, его тело не исчезнет сразу, рассыпавшись на искры. Применив к нему Охотничий нож, можно было получить дополнительные трофеи.
Они могли использоваться абсолютно в любых производящих профессиях. От алхимии до создания экипировки. Напомню, что в алхимических котлах можно было создавать любые игровые предметы, просто для каждого из них требовался отдельный рецепт. Создание в алхимическом котле тратило его, как расходник.
Если же персонаж профессионально занимался одной из производящих профессий, то он мог выучить такой рецепт и клепать вещи самостоятельно, без покупки дополнительных расходников.