Сила: отвечает за физическую мощь атаки и переносимый вес персонажа. (В случае перегрузки, скорость персонажа существенно падает, а шкала выносливости расходуется. При нулевой шкале выносливости персонаж падает без сил).

Ловкость: влияет на координацию персонажа, точность удара, шанс уклонения, шанс критического удара и скорость передвижения.

Интеллект: увеличивает магическую силу заклинаний, количество манны и её восстановление, а так же влияет на шанс критического удара заклинанием.

Телосложение: влияет на количество очков здоровья и выносливости, а так же их восстановление.

Восприятие: усиливает органы чувств персонажа, а так же позволяет лучше находить скрытое от глаз.

Харизма: влияет на силу личности персонажа, убедительность, лидерские качества и физическую привлекательность.


И так, с описанием характеристик понятно. На данный момент у меня всё по нулям. Нераспределённых очков характеристик доступно 6. Окей, но вкидывать пока рано. Тут стоит хорошенько всё обдумать. Для начала, нужно определиться, кем я хочу быть и с каким оружием дружить. «Хилом»? Точно нет. Всегда и во всё виноват именно он. Никогда не прельщала эта скучная роль ходячей аптечки. «Танком»? Роль груши для битья тоже не для меня. «Дамагером»? О, да! В разных ролеплейках я всегда брал на себя роль «ДД» ближнего боя, с уклоном в физический урон: рога, плут, убийца, ассасин, вор и т.д. Название классов разное но суть одна: подкрасться к противнику со спины с помощью невидимости или маскировки и быстро нарезать его на кебаб, а после свалить по-английски. Противник если и выживал после смертоносных комбо клинков в спину, то только для того, чтобы спустя некоторое время умереть от долго тикающего дота — кровотечения или отравления. Бить в спину не красиво и подло? Ничего личного. Просто игровой момент. Хе-хе. Бывало, не брезговал и за лучника покатать. Но это было очень редко.

Что касаемо опыта в жанре ММОРПГ... Его не так много, как у моих школьных друзей, но всё же он есть и я не совсем уж валенок. По 4 часа в день стабильно отдавал себя всего играм. Игровой жаргон, магия, расы, уровни, прокачка и прочее. Всё это как сейчас помню. Накрепко отложилось в памяти. С некоторыми нюансами игры я, благодаря Алисе и её планшету ознакомился, с остальным разберусь по ходу.

Открыл карту и присвистнул. Мир был огромен! Нет, не так. ОГРОМЕН! Я немного покрутил ползунки масштаба. На данный момент открыто около 55% всех территорий. Остальные 45% скрыты туманом войны и не изведаны. М-да. Как-то медленно продвигаются игроки. Игре вроде лет 5 уже. Ладно, видимо чего-то я не знаю. Так, что ещё-то? Вроде бы всё глянул, со всем разобрался. Остальная часть иконок серая. Откроется позже, понял я.

Начал осмотр округи. Берёзовая роща, какой-то лес вдали, небольшие полянки, большое колосистое поле, озерцо. Интересно, прямо всё в доступности и всё так расположено удобно. Так, а это у нас что такое?

Чуть вдалеке я увидел какое-то незнакомое ветвистое дерево, которое немного нависало над каменным кругом. Там ещё стояли 3 камня разного размера. Подойдя поближе, я всмотрелся в дерево, которое, почему-то подсветилось вместе с кругом, и перед глазами появился текст:


Внимание! Вам доступна ваша первая точка возрождения: Древо Жизни. Деревня Росинка. (Войдите в круг, чтобы закрепиться).


Привязка к точке возрождения это первое, что нужно сделать, когда начинаешь свой игровой процесс. Я встал в круг и по моему телу пробежалось множество белых искорок, от чего волоски на теле встали дыбом.


Внимание! Точка возрождения закреплена. Древо Жизни. Деревня Росинка.


Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже