Очень доволен этим боем. Поднял навыки с характеристиками, получил неплохой опыт и новые знания. Во-первых, я узнал, что колюще-режущий урон по пню почти не проходит. Во-вторых, рубящий урон от топора проходит очень даже. В-третьих, мне нужен огонь! Лутанув моба я получил какие-то крафтовые корни обычного качества. Пока не знаю, что можно из них сделать, но это пока. Достал молоток и прямо тут, на месте поставил верстак с навесом. Пару десятков секунд и у меня в инвентаре пяток факелов, с дробящим уроном 1-3 и огненным дотом 3-7. Починился и всё разрушил. Собрав обратно строительные ресурсы, продолжил изображать ниндзя. Терять голову не стоит. Я не на прогулке. В метрах 30 увидел ещё один пень. Решил не подходить к нему. Пусть сам бежит ко мне. Достал рогатку и выстрелил. Урон от рогатки прошёл ещё меньше, чем от ножа двойника. М-да. Бой с пеньком 21 уровня начался по предыдущей схеме, только с одним дополнением: бил наотмашь факелом одновременно с прыжком. Как итог, пень загорелся, а под его полоской хитов появился дот от огня. Жаль, что не на долго. Только до двух стаков успевал навешивать. Ну ничего, урон от огня шёл двойным и это радовало. С этим противником я справился на порядок быстрее, хоть он и был на уровень выше предыдущего. Лутанув корни, отправился дальше. Факелов осталось 4. Если бы прочность факела была как у обычного оружия, а не вспомогательного, то вполне можно было бы крафтить их и использовать как основное оружие. По крайней мере на начальных уровнях перса, после выбора класса. И так. До следующего уровня 150 опыта, а значит, остался всего один пенёк. Найдя его, я решил попробовать новую схему. Выстрел, считать инфу по мобу. Порядок, моб 20 уровня. Выхватив по факелу в каждую руку, я начал свой огненный танец. С этим пеньком я справился позже, чем с первым. Дот от огня удалось настакать лишь на четвёрку. И то, под конец факелы отдали богу огня душу и исчезли. Пришлось добивать топором. Эта тактика неплоха против скелетов в Тёмном лесу, с их мелким уровнем, но не здесь... Здесь она не канает. У этих мобов хитов и защиты куда больше, даже несмотря на то, что они деревянные и восприимчивы к огню. Открыл интерфейс и глянул, что там у нас по долгожданному уровню:
Вот оно! Сейчас будем думать, куда вкидывать это очко. А пока буду думать, вкину по очку в силу и ловкость. После этого, на добрых 10 минут я зарылся в древо развития. Перебрал несколько вариантов и так и этак, но, в конце концов, остановился на следующем:
Ох-хо-хо, какой сюрприз ждёт моих противников. Так-с. Раз уж я тут так свободно могу качаться и наказывать деревяшек, то почему бы мне тут не остаться на подольше? Достал молоток и проделал строительные работы, починил оружие, скрафтил последний десяток факелов. Смола закончилась. Рубить тут деревья, чревато. Оно и в ответ рубануть может. Плюс шум здесь будет очень не к месту. Залез в инвентарь и вновь слопал жареную зайчатину. Теперь можно и отправляться. Дальше в глубь не пойду, я ж не идиот. Пойду по правой стороне. Если случиться форс-мажор, активирую инвиз и к границе Тёмного леса. Как раз там у меня ещё не разведана область. Поищу квестового волчару там.