Трилл спокойно перезарядил пистолеты. Методично подобрал боеприпасы с тел убитых и непринужденной походкой пошел дальше.
Босвальд, который все это время смотрел, припав к экрану, только сейчас заметил, что не дышал весь бой. Своевольный паренек заставил его попереживать.
— Может есть надежда, — вытер он с висков пот и продолжил следить за трансляцией дальше.
Трилл продвигался спокойно дальше по этой же арене. Он убивал каждого встречного соперника, расстреливая их уже в обыденной манере с двух пистолетов.
После череды убийств Босвальд понял продуманность тактики Трилла.
Несмотря на слабейшую защиту, костюм «Костяного жнеца» увеличивал бронебойность огнестрела. Даже если первый выстрел не пробивал вражескую броню, то последующий выстрел из второго ствола в эту же точку гарантированно укладывал соперника спать.
За последние три минуты счетчик убийств Трилла с (-1) дошел до 35 фрагов. В своем черно-красном костюме с костяным дизайном он теперь действительно напоминал Жнеца.
Однако, вскоре Трилл, уже будучи на улицах заброшенного города, достиг длинного прохода. Этот проход казался абсолютно пустым.
Едва расслабившийся Босвальд снова напрягся. Он знал то, чего не видел игрок — впереди притаились пять снайперов в режиме активного камуфляжа.
Несмотря на относительное спокойствие на самом деле это был коридор смерти. Он соединял сразу несколько смежных локаций.
Поэтому игроки из одних арен пытались перебежать через него в соседние, но еще никому не удавалось сделать это. Все по пути падали прошитые неожиданными пулями.
И Трилл продолжал идти прямо в этот проход.
В студии тоже как раз наблюдали этот момент.
Лайма сидела неподвижно, впившись взглядом в экран. Её изящные пальцы нервно теребили край платья.
Исчезновение откинулся на спинку кресла с довольной ухмылкой. Он в предвкушении потирал свою коротко стриженную бородку.
Тысячи зрителей трансляции затаили дыхание. Никто не писал в чат — все следили за тем, как одинокая фигура приближается к проходу.
Однако, ранее бодро шагавший Трилл вдруг остановился. До входа в зону прострела не хватило буквально одного метра.
Боец медленно опустил пистолеты и склонил голову набок, разглядывая что-то вдали.
— Уф, — облегченно выдохнула Лайма. — Не знаю почему он остановился, но это явно спасло ему жизнь.
Исчезновение же напротив разочарованно цокнул.
— Заметил таки.
— Снайперов? Но как?
— Да как как? Вон, десятки тел валяются в этом коридоре. Даже полный идиот догадался бы, что тут что-то нечисто.
— Но остальные то игроки об этом не догадались, — высказалась Лайма в защиту игрока.
— Ладно, признаю. Наш король не полный, а просто идиот, — усмехнулся Исчезновение.
Он хотел еще что-то сказать, как спокойную атмосферу разорвал вой сирены. На карте поля боя красные огни замигали по всему периметру заброшенного города.
ВНИМАНИЕ!
Локация Пыль взорвется через 1 минуту!
Всем игрокам немедленно покинуть территорию!
«Это еще что за чертовщина?» — выпалил кто-то в чате.
«Кто-то заложил бомбу? Но игроки ведь появились без них.»
— О, я как раз хотела объяснить одно важное правило Королевской битвы, — Лайма повернулась к камере с профессиональной улыбкой. — Видите ли, поле боя настолько огромно, что игрокам после сокращения своей численности было бы сложно находить друг друга. Поэтому, чтобы облегчить эту задачу, каждые пять минут случайные локации будут уничтожаться, уменьшая игровое пространство на десять процентов.
— Да. Это значительно сократит время отборочных. Уже через четыре часа все поле боя сожмется размером до одной обычной арены, — добавил мужчина.
— При этом алгоритм будет уничтожать арены всегда с такой последовательностью, чтобы не оставалось одиночных изолированных от других территорий островов.
— В общем мотивации бегать и сражаться по локациям у наших претендентов будет ого-го, — рассмеялся Исчезновение. Затем он повернулся к зрителям и не скрывая злорадства произнес. — А теперь давайте-ка вернемся к просмотру. Судя по всему вашему кумиру ой как не повезло. Его арена попала под снос первой. И единственный путь отхода лежит через коридор, полный невидимых снайперов с Винторезами.
На экране послышался голос Трилла:
— Черт, кажется этот бой становится все занятнее…
Красный свет сирены окрасил заброшенный город, мельком проступив в километровый проход, соединявший его с локацией ядерной базы. Он был шириной и высотой в пятнадцать метров. В нем не было ни одного места для укрытия. Из-за этого он образовывал идеальный тоннель для расстрела.
В его середине также были два перпендикулярных прохода, которые соединяли еще две арены: Инфернополис и Деревню, создавая постоянный поток игроков оттуда.
На позициях у здания вдоль правой стены застыли пять снайперов в костюмах «Тень». Активный камуфляж делал их практически невидимыми.