Оставляя достаточно воинов для гарнизона столичной милиции, очков найма удалось "наскрести" на сто двадцать семь персов уровня триста двадцать, плюс одного "супер-человека". Это охотник-повелитель зверей и друид-сила зверей восемьсот пятидесятого левела. Охотник в такой сборке мог приручать животного как питомца лично для себя, избегая промежуточной работы в виде запаковки в свиток. Для него я приготовил одну из наших жемчужин — гидру семьсот пятьдесят. Добавляя десять процентов к номиналу, семьдесят пять уровней, получалось, что минимальный уровень владельца должен начинаться от восемьсот двадцать пятого.
Всем другим игрокам эту фишку с заполучением своему нанятому неписю элитного рейд-босса, ломало то серьёзное обстоятельство, что местные программно не могли приручать животных, за такими редкими исключениями, что их и упоминать не стоит. Но вот если ~Миргорд Русич уйдёт в срыв...
Классовая система в игре запутана и переплетена в достаточной степени, чтобы дать игрокам возможность хорошенько поломать голову в случае создания гибридных классов, на которые в последнее время вспыхнула сильная мода. Довеском шли различные ограничения, к примеру, лукарь сочетался только с друидом, при этом смесок терял доступ к магии, но мог пользоваться умениями друля. Классовая сложность задиралась до семи целых восьми десятых стандарта, зато значительно расширялся диапазон умений, включающий лечение.
Дальше, невидимость никоим образом не сотрудничала с луками, в отличии от магии, поэтому в игру постоянно достаточно большим потоком вливались наивные юные маго-разбойники
Мы же выбрали для магических бойцов связку "как у меня", по той простой причине, что зияющие прорехи в нужных статах точно сможем прикрыть комплектами вещей и бижутерии, а высокой классовой сложностью на ИХ долгом жизненном пути НАС не испугать. Выгоды же очевидны: невидимость, возможность видеть чужих невидимок, увеличенное за счёт храмовника здоровье, "немота" на расстоянии, возможность для такого странного заклинателя прикрыться собственным лёгким щитом от стрел лучников. Необходимые им очки талантов для взятия умений "непрофильных" веток развития мы получим через зелья таланта. В данный момент можем добавить пять очков от двух зелий, а дальше посмотрим, пока рецепты семи и десяти-талантных зелий не попадались.
Эти зелья, а также эликсиры постоянства на статы, другие зелья, по мере их готовности стоит дать пропить всем создаваемым персонажам, наших возможностей хватит. А чуть позже, когда наши королевские меллорны достаточно повзрослеют, они смогут давать "нектар души леса", понемногу, к сожалению, но всё же. А это очки талантов почти на халяву, не зря же я выпрашивал ростки на рассаду в большом количестве.
С помощью стражей управились со всеми городами, их "помощь" просто неоценима. На сей раз в комнате управления остаться пришлось мне, сначала "нанимать", а затем распихивать народ из городов по поселениям. Колючка руководила шествием големов, перемещающих клетки со зверьём, а Иванон производил найм солдат из городских ратуш. Немного странно, но "Асгард" не имел функции прямого найма городской стражи — думали, что не потребуется или забыли? Всего смогли набрать почти тысячу четыреста бойцов, как-бы не так много, но зато каких! Да в совокупности с сотней "пятисоток", да при поддержке питомцев, с которыми ещё предстоит тщательно и до конца разобраться.