Самым странным из них, без сомнения, стала линза Lenslok. Как можно догадаться по названию, это такая линза, которая служит своеобразным «замком» для игры. Чтобы прочитать код, выводимый на монитор или экран телевизора, нужно было приложить эту линзу к дисплею. При этом следовало поднести Lenslok к правильному месту, а на слишком маленьких или слишком больших экранах она и вовсе не срабатывала.

По понятным причинам, Lenslok не получила особого распространения. Самая известная игра, в которой использовалась подобная линза, — это космический файтер Elite родом из восьмидесятых. Впоследствии эта идея трансформировалась в ключ-донгл, который нужно было устанавливать в один из портов (обычно СOM или USB) компьютера или приставки. Такой способ был намного практичней, но при этом донглы регулярно терялись, и последняя игра, в которой они были замечены, — это DJMax Trilogy 2008 года. Естественно, её защита была всё равно со временем взломана.

6. «Глюки» при запуске пиратских копий

В 1990-х уже вовсю внедрялось «цифровое управление правами», но ещё на довольно примитивном уровне. Сами CD и приводы CD-ROM были чрезвычайно дороги вплоть до конца девяностых, а когда на рубеже столетий оптические накопители стали общедоступными, в арсенале многих разработчиков имелся лишь CD-ключ, вводимый при установке программы. В приставках, помимо ключа, традиционно применялась и аппаратная защита, но её тоже не представляло сложности обойти.

Распространение широкополосного интернета заставило производителей ПО серьёзно задуматься: теперь пользователи могли с лёгкостью обмениваться не только отдельными ключами или кодами, но и целыми образами игр. Вполне адекватным ответом на это стала онлайновая проверка ключа, которая привела к созданию таких способов распространения игр, как онлайновые платформы Origin или Steam.

И если большинство современных технологий DRM препятствует даже запуску незаконно скопированной игры, некоторые производители предпочитают покуражиться над халявщиками и, следуя заветам EarthBound, расставляют им всевозможные ловушки, не позволяющие в полной мере насладиться геймплеем.

http://www.youtube.com/watch?v=gemaltF85oQ

Например, в пиратской Crysis:Warhead ваше оружие будет стрелять курами, в Serious Sam 3 игроку будет постоянно докучать невидимый скорпион, в Game Dev Tycoon игровая студия быстро разорится, а в Command and Conquer Generals ваша база вскоре просто взорвётся. Обычно такие ловушки срабатывают при отрицательном результате онлайновой проверки ключа либо при обнаружении деактивированной или удалённой системы DRM.

К оглавлению

<p>Факт: ошибка в автомобильном софте может стоить жизни. Что дальше?</p><p><emphasis>Евгений Золотов</emphasis></p>

Опубликовано 14 февраля 2014

«Shit happens», — гласит американская поговорка. Но некоторые неприятности не просто случаются, они какое-тообязаны рано или поздно произойти просто в силу закона больших чисел. Скажем, в шести миллионах строк кода непременно скрывается количество ошибок, и дайте возможность — рано или поздно одна из них проявит себя катастрофически. Шесть миллионов строк — это длина программного обеспечения, работающего в бортовых компьютерах современного среднестатистического автомобиля. А ошибка, которую теоретики так долго и упрямо ждали, найдена и сутки назад признана компанией Toyota в системном софте знаменитого гибрида Prius.

Toyota Prius — самый востребованный представитель племени гибридных авто и вообще одна из самых популярных моделей на авторынке. Тому есть причины: машина сравнительно безопасная и недорогая, плюс экономичная и чрезвычайно надёжная, что хорошо экономию по топливу дополняет (по данным авторитетного в Штатах журнала Consumer Reports — голоса общества защиты прав потребителей — одна миля обходится в 47 центов). И вот теперь для устранения дефекта отзываются все 1,9 миллиона этих красавиц, произведённых и проданных с 2010 года: половина придётся на Японию, четверть — на Штаты и Канаду, остальное соберётся из Европы, Австралии и других стран.

На самом деле одновременно Toyota отзывает ещё 300 тысяч своих авто других моделей — и тоже из-за (менее опасной) программной ошибки.
Перейти на страницу:

Все книги серии Журнал «Компьютерра»

Похожие книги