Классификация тестовых случаев

Оценка быстродействия с помощью criterion

Основные типы criterion

Краткое содержание

Упражнения

Императивное программирование

Основные библиотеки

Изменяемые значения

OpenGL

Chipmunk

Боремся с IO

Определяемся с типами

Структура проекта

Детализируем функции обновления состояния игры

Детализируем дальше

Краткое содержание

Упражнения

Музыкальный пример

Музыкальная нотация

Нотная запись в европейской традиции

Протокол midi

Музыкальная запись в виде событий

Преобразование событий во времени

Композиция треков

Экземпляры стандартных классов

Ноты в midi

Синонимы для нот

Перевод в midi

Пример

Эффективное представление музыкальной нотации

Краткое содержание

Упражнения

Приложения

Начало работы с Haskell

Литература

Книги

Тематический сборник

И все-все-все

Обзор Hackage

Стандартные библиотеки

Эффективные типы данных

Разработка программ

И все-все-все

Места

Университеты

Компании

Перейти на страницу:

Похожие книги