Конь

Конь (обозначаемый в шахматной нотации

) имеет своеобразное движение. Чтобы объяснить ходы коня, обратимся к диаграмме 5.

Конь, расположенный на черном поле (d4), может пойти лишь на какое-либо из восьми полей, отмеченных точками. Это значит, что конь всегда попадает с белого поля на черное или наоборот. Это значит также, что конь передвигается на одно поле по вертикали или горизонтали, а затем еще на одно поле по диагонали в том же общем направлении. Можно сказать, что конь ходит на два поля в направлении, среднем между прямым и диагональным (см. точки на диаграмме 5).

Конь контролирует большее или меньшее число полей в зависимости от занимаемого им положения. Одновременно конь может контролировать не более чем восемь полей. Он может взять любую из фигур противника, стоящую на одном из полей, которые он контролирует.

Благодаря своеобразному характеру своего движения конь является единственной фигурой, способной перескакивать через другие фигуры, свои или чужие. Конь, так же как и ферзь или ладья, может ходить по всем шестидесяти четырем полям доски. Известна интересная задача – обойти конем все шестьдесят четыре поля так, чтобы на каждом побывать лишь по одному разу.

Король

Король (обозначаемый в шахматной нотации

) перемещается за один ход на ближайшее поле в любом направлении, на диаграмме 6 король, стоящий на поле е3, может пойти на любое из полей, отмеченных точками.

Король бьет фигуры таким же образом, как ходит. Король – единственная фигура, которая не может пойти на поле, находящееся под ударом какой-либо фигуры противника. Из этого следует, что король никогда не может быть взят. Король контролирует одновременно не более чем восемь полей.

Перейти на страницу:

Похожие книги