Дэн застыл на скамейке, мысленно прокручивая схватку и ища причину поражения.

…Скорость? Нет. Нормальная скорость, пусть и выше ожидаемой.

…Уровень мастерства? Пятый, не самый высокий. Причем оружие не типичное для тролля.

…Физические параметры? В какой-то мере. Но это не решающий фактор.

…Собственная ошибка. Да. Но в чем?

«В недооценке противника! В общей расслабленности — одни победы без больших проблем, вот и снизил концентрацию. Но есть что-то еще. Что?..»

Он сидел минут пятнадцать, думая, анализируя, сопоставляя. И не спешил обратно на дорожку. Без ответа на вопросы нет смысла начинать вновь. Надо найти причину и устранить ее здесь.

Ассистент, слегка уставший ждать, решил, что игрок прекратит занятие. Видимо, задело его поражение, никак отойти не может. И был удивлен, когда тот подошел к дорожке. Но еще большее удивление вызвала просьба игрока.

— Поставь первый уровень.

— Первый?

— Да. Самый низкий. И включи запись боя.

— Хорошо.

— И поставь монитор у скамьи, чтобы я сразу мог посмотреть.

— Сделаю, — ответил вконец удивленный ассистент и пошел выполнять указания.

Что задумал этот парень?

Сперва он заставил кибера работать в режиме «боя с тенью». Внимательно понаблюдал, попросил еще раз повторить. Но на этот раз в более медленном темпе. Несколько раз останавливал кибера, возвращал к исходной позиции. Затем просмотрел запись.

Потом провел четыре боя на первом уровне сложности. После каждого ходил к монитору, то и дело ставя повтор эпизодов и просматривая их в замедленном темпе. Бои записывались двумя камерами, и игрок смотрел их с разных ракурсов.

И опять выходил на дорожку и проводил новый бой. Потом смотрел запись, кивал, хмыкал, заставлял ассистента включать кибера в режим «боя с тенью». И опять шел на дорожку.

Затем было два боя на втором уровне. С просмотрами, повторами, «боями с тенью». А после игрок неожиданно вернулся на первый уровень. Оттуда на третий.

Ассистент, переставший вообще что-то понимать, просто выполнял команды, поглядывая на часы.

А затем вдруг все закончилось. Игрок попросил выставить шестой уровень. И в течение двадцати девяти секунд расправился с троллем. Это было настолько неожиданно, что ассистент захлопал. За всю историю игр побить тролля на шестом уровне смог только один человек — случайно попавший в парк мастер спорта международного класса по фехтованию на шпагах. И то с некоторым трудом.

— Еще раз, — скомандовал после короткой паузы игрок.

Тролль продержался двадцать три секунды.

— Ага! Дай ему палицу.

С палицей кибер выстоял сорок секунд. Игрок опять просмотрел запись, вышел на дорожку и разделал тролля за тридцать секунд. Еще тридцать ему потребовалось, чтобы побить тролля, вооруженного алебардой.

Шел третий час тренировки. Другие геймеры давно покинули зал, пришла новая смена, и многие с интересом и удивлением смотрели, как этот странный игрок гоняет по дорожкам и квадратам эльфов, орков, троллей и других существ, вооруженных кто чем.

Когда часовая стрелка совершила три с половиной оборота, Дэн опустил оружие, смахнул пот с лица и сказал:

— Все!

Ассистент (это был уже сменщик) устало кивнул и дал команду киберам идти в техническую зону.

— Ну вы даете! — с восторгом заметил ассистент. — Три с половиной часа!

— Нормально. Благодарю за помощь.

— Всегда пожалуйста…

Дэн покидал зал довольный собой и результатом. Потратив вдвое больше времени на занятие, чем запланировано, он не столько проверил свой уровень подготовки, сколько узнал практически все о киберах и их возможностях. И возможности эти оказались не такие уж большие.

…В основе базовой программы кибер-моделей всех типов лежит главный принцип робототехники, сформулированный еще в прошлом веке. И его суть — не причинить вред человеку. Правда, в варианте боевых киберов этот принцип несколько изменен, но все же сохранен. Ни один кибер никогда не причинит смертельный вред своим действием или бездействием. Травмы различной степени тяжести, запланированные игрой, входят в список разрешенных.

Программа рукопашного боя, заложенная в киберах, предусматривает технику шести уровней — от практически «никакого» до высшего. Но высшего в понимании программистов. Конечно, в разработке программы принимали участие эксперты по холодному оружию и технике его владения, причем не только на уровне средних веков, но и с учетом поздних методик.

Это Дэн проверил на практике, проверив киберов разных типов на разных уровнях. Но сначала он отнесся к этому довольно легкомысленно. Побеждая всех за счет техники и опыта. И только когда налетел на сильного противника, работающего в чуть иной, непривычной манере, и проиграл ему, взглянул на происходящее по-другому.

Только тогда, мысленно дав себе по шее, подошел к делу, как и положено — системно, методически. Затратив на изучение техники киберов около часа, просмотрев свои бои и уловив некоторые закономерности в действиях роботов, он наконец понял, что к чему. Проверил догадки на практике и уже спокойно начал побеждать любых киберов с любым оружием.

Перейти на страницу:

Все книги серии Отражения [Фомичев]

Похожие книги