Достижения так и не двигаются; как было два на старте игры, так и осталось. Поэтому я отключил их отображение, как и знания. То, что меня обучили изготовлению камней жизни, так я и так помню. Такое в жизни не забыть, как ползал тут по траве, выкарябывая на земле всякие иероглифы, да пинтаграммы.*
*(Да, да! Написано неправильно. Знаю, что правильно: пентаграммы.)
— Хм, интересно звучит… Пинтаграмма… Пинта и грамм… Ведь пинта, это кружка пива, кажется? — Задумался я над странным словом, что вспомнилось мне случайно. — Может все эти оккультисты были такими ярыми поклонниками пива?
Хохотнув, я представил себе кружок этих самых оккультистов, собравшихся в баре, с пивом, за столом застеленном скатертью. Сидят, такие все бухие в слюни, и разглядывая следы от пивных кружек на этой самой скатерти, ищут в них сакральный смысл. Или столы не накрывали ничем? Тогда следов не получится. Не, скатерть должна быть, чёрная! Они же оккультисты, а значит обязательно чёрная…
В общем, посмеявшись немного над представленной картиной, я продолжил ревизию себя любимого. Следующий на очереди оказался живой доспех, и он меня порадовал своим подросшим уровнем.
Живой доспех
Тип: полный с оружием
Класс: отсутствует
Уровень: 123
Развитие стихии хаоса: 0,36%
НР — 1230
Урон физический — 2,2*физический
Урон магический ---
Защита физическая — 123
Защита магическая ---
эффекты:
нет
атрибуты:
атрибут хаоса:
Импульсный щит хаоса — полностью блокирует любой входящий урон, переходя в импульсное мерцание на десять минут. Во время мерцания, с десятипроцентным шансом, отражает 10% входящего урона обратно. Действует в пассивном режиме.
атрибут смерти:
Аура присутствия смерти — в сфере, радиусом три метра, накладывает на всех живых проклятье «Дыхание смерти», и блокирует возможность излечения до момента выхода из зоны действия ауры. Действию ауры невозможно сопротивляться. Аура не действует на немертвых и искусственные создания. Требуется активация.
Дыхание смерти — в течении суток (24 часа) отнимает 1% НР, раз в десять секунд. Снятие невозможно.
Н-да… В пору ещё разов несколько репу чесать. Столько событий, столько движа, казалось бы, но всё мимо меня. И война эта с эльфами, вот вроде бы я непосредственный её участник, но по факту, всего лишь наблюдатель. Зато денег потерял на ней, плакать охота! Думал всё, миллионером стал, а тут бах, и почти банкрот. Эльфы ещё эти долбаные затихарились.
Лагерь, куда перебрасывались их наёмники и игроки Олафа нашли в тринадцати километрах от города. Но к тому моменту, когда нашли, штурмовать его было уже слишком поздно. Там понастроили таких укреплений, что практически крепость получилась. Найдя лагерь, мы чуть не сделали ошибку, перестав искать дальше и сосредоточившись на этом лагере. И только чудом, один из патрулей натолкнулся на очередную разведку с обратной стороны города. Тогда Драгонян отправил ещё больше патрулей, на большее расстояние от города. В итоге, восемь укреплённых лагерей, со всех сторон города, на расстоянии не превышающем пятнадцать километров. А самое противное, что в этих лагерях одних только игроков набралось под сотню тысяч, примерно. И это, не считая различных наёмников. Где же ошивается основная армия, одному Богу известно. После разгрома под Валеребургом, растворилась, словно и не было никогда, хотя уже должны были все возродиться.
И все замерли в ожидании.
Карды добрались до своего потерянного города, но не сумев взять его с наскока, взяли в осаду. Что там было, не знаю, только сухие слова доклада, что, не сумев с марша взять город, встали лагерем под его стенами. Что внутри творится, информация совсем непонятна, типа идёт какая-то агитация за отделение от протектората с последующим созданием независимого Анатолу, и вроде бы есть поддержка этого среди населения. Даже появились первые добровольческие отряды из жителей города. Но на этом всё, информация кончилась.