https://vk.com/video-206654986_456239030
Туманные земли – неизвестная территория. Население – далькоры. Родная магия – туман, разрушающий любую живую плоть. Может проникать в воду, сохраняя все свои свойства.
Горы
Ато́р – горный хребет. Высокие скалы разделяют на западе подводное королевство и Всемирный океан. На севере граничат с пустынями Гивея.
Вар – самая высокая гора зимнего королевства Корвен.
Д
Деревни, имеющие важное значение, в королевствах
Бомо́ра – последняя деревня королевства Перрии, жители которой остались в живых после гибели Перрии в магическом тумане.
Поселения Рестья́ха – три небольшие деревни, расположенные в полукилометре друг от друга в дельте реки Великой к востоку от столицы королевства Гивей.
Должности
Брейв – должностное лицо, государственный деятель, который занимает определённую должность в составе группы таких же высокопоставленных чиновников, наделённых властью от правителя государства.
Старший хранитель охоты – должность организатора охоты у королей в мире Девальвира.
Тронбре́йв – должность второго по значимости человека после короля/королевы и наследного принца/принцессы, исполняющего широкий ряд обязанностей при службе королевской семье.
Хранитель блюд – должность повара.
Хранитель тревов – слуга, ухаживающий за тревами (ездовыми животными).
Е
Еда и напитки
Зойс – алкогольный медовый напиток.
Шаре́ба – блюдо, похожее на земную похлёбку, национальное блюдо в Корвене.
Ж
Животные и птицы
Архомье́г – опасное магическое животное, хищник, обитающий под водой. По виду напоминает рыбу фиолетового цвета, от тела которой растёт множество длинных десятиметровых узких щупалец, имеющих диаметр 25 см. Само туловище может достигать в длину сорок метров, в ширину – двадцать. Обладает магией воды, дающую ему способность парализовать жертву, дотронувшись до неё и впрыснув в кровь порцию парализующего вещества, которое находится в окончаниях щупалец. Питается магической энергией жертвы и её физическим телом, высасывая сначала всю энергию, отчего жертва погибает. Затем проглатывает и тело. Устойчив к магиям королевств. Убить можно только с помощью големов, которые будут удерживать животное две недели, зафиксировав его на одном месте, оголодав без питания, оно в итоге погибает.
Зобру́р – домашнее животное, похожее на земную корову. Имеет шесть лап вместо копыт, напоминающие лапы медведя. Выращивается в Девальвире ради молока и нежного деликатесного мяса.
Ласр – домашнее животное, выращиваемое на мясо. Длина толстого объёмного тела с короткой шерстью может достигать трёх метров, высота животного – два метра. Окрас шкуры – пятнистый, чёрные пятна на белом фоне. Имеет шесть толстых коротких лап, скорость передвижения медленная. Обладает магией пара. Ласр обдаёт им листья и траву, перед тем, как съесть. Не агрессивное животное и для человека не опасное, что позволило одомашнить ласра. Ласры ведут стадный образ жизни, в одиночку долго не живут.
Птица Су – редкая птица, похожая на жар-птицу из русских сказок. Имеет сияющие золотые перья, очень длинные и похожие на перья павлина.
Суре́л – магические хищники, напоминающие по виду львиц, но имеющие белую окраску, позволяющую слиться со снегом. Обладают магией льда, на расстоянии пяти метров от жертвы могут её пригвоздить к месту, заморозив ледяным дыханием.
Трев – редкое и дорогое ездовое животное в Девальвире, позволить себе приобрести трева могли лишь богатые семьи чиновников и правящих лиц в королевствах. Это ездовое похоже на земных лошадей, но крупнее даже самой большой лошади примерно на полметра. Голова трева небольшого размера, удлинённая и похожая на крысиную. Ушей нет, но в шерсти по бокам головы расположены узкие щели размером в один сантиметр.
Шера́нь – Огромная магическая рыба размером до 40 метров. На хвосте имеет ядовитые пластины, и при опасности отравляет воду вокруг себя. На расстоянии семи метров от тела рыбы яд нейтрализуется, так как на более дальнее расстояние у рыбы не хватает магии его удерживать. Очень быстро передвигается в воде, развивая скорость до 220 км/ч, старается всегда приблизиться к противнику, чтобы он попал в зону отравленной воды.
З
Заклинания
Белый бутон цветка – средство связи народа Перрии.
Водопады малый и большой – средство связи и телепорт народа Фалеппа.
Заклинание памяти – позволяет выучить содержание любой книги или учебника наизусть за пятнадцать минут. В течение этого времени необходимо неотрывно смотреть на страницы, которые будут перелистываться.
Зеркало малое и большое – средство связи и телепорт народа Корвена.
Знак комфорта – два светящихся зелёным светом треугольника размером в пару ладоней: один больше, а второй, поменьше, расположен внутри первого. Руна даёт максимальный комфорт человеческому телу. Убирает жару, холод, высушивает одежду, снимает усталость и т. д. (родная магия Ламории – руны).