Да-а, теперь от Палача сложно убежать даже под моим Наваждением Ярости, дающим 30% баффы. Шия разве что сможет убежать благодаря Ярости, дару из Бездны и ауре. Урон в секунду тоже возрос. Одиночная шпага наносила не так много дамага, поэтому бонус класса приходился как нельзя кстати. Становилось все сложнее уворачиваться или защищаться от молниеносных уколов. Эль все время находила брешь в обороне, пользуясь преимуществом в скорости. Умение фехтовать на фоне возросших характеристик решало все меньше и меньше.
Возле пьедестала мы пересеклись с Весском и двумя новыми клиентами. Такую конфигурацию предложила Тайхо, поскольку это бы сократило нам время в пути. От пьедестала топать до испытаний ближе, чем возвращаться в Приют. Так что всех новых кандидатов буду отправлять сюда. Юанти воспринял собственную смерть и приручение достаточно спокойно. Он больше удивился иллитиду в своей пати. К такой реакции мы давно привыкли. Мало кто из клиентов оставался хладнокровным, когда видел напарника с щупальцами. Но разве есть выбор у питомцев? Адепты и хотели бы сдать назад, но я тащил их на испытание. К концу рейда впечатлений у кандидатов набиралась масса. Тут и собственная смерть, бытие питомцем, сражение бок о бок с иллитидом, а в финале — получение сильнейших бонусов и освобождение. К счастью, последние две эмоции преобладали. Уходили от Икари Летова несколько обескураженными, но вполне довольными. Интересно, как Весск запоет, когда я огорошу его известием о том, кто будет главой нашего общего клана.
Покопаться и разобраться в особенностях некромантов тоже было интересно. Первым делом я сверился со статусом Весска, заполучив его в питомцы.
Основными характеристиками Некромантов являлись Стойкость и Мудрость. Сила и Ловкость качалась по остаточному принципу. В ближнем бою толку от данного класса мало. Некромант владел атакующим навыком Волна Тьмы, который мог задеть сразу нескольких противников. Также мог наслать несколько различных дебаффов на врагов. Одиночное Проклятие Черепа снимало часть усилений с цели. В отличие от чемпионской версии Мерка Дастаргана, его Череп снимал все баффы сразу. Проклятие Немощи понижало Силу адептов на некоторый процент, а Проклятие Ржавчины — защиту целей в определенном радиусе. Встроенный в кадило навык Молчание Порчи глушил все звуки на небольшой местности.
Первое испытание класса Весск прошел вдвоем, так что бонусы ему достались почти максимальные. Вместо 30% к радиусу только получил 20%. Что активный призыв дали, это плюс. Как он умудрился пройти Шестую Алую Бездну — для меня загадка. Но все же Некромант осилил испытание и получил живой предмет класса — темное Кадило Порчи, которое являлось аналогом моего Гримуара. Успел прокачать его до Редкого ранга до того, как попал в плен. Дополнительный призыв — вещь донельзя полезная.