- По поводу активизированной вербовки игроков в клан: Практика вербовки всех подряд, лишь бы подходил онлайн и боеспособность, показала свою ущербность уже давно. Как вы знаете, в клане ведётся список потенциально интересных нам личностей. Тех, с кем мы неоднократно пересекались в игре и убедились в их честности и адекватности. Сейчас части игроков (227 человек), представленным в этом списке, разосланы приглашения с предложением вступления и описанием открывающихся перед кланом перспектив. Предложения решено не отправлять игрокам, состоящим в дружественных нам кланах. Если кто-то из их членов, значащихся в нашем списке, сам пожелает перейти к нам - примем, но специально переманивать игроков не будем, дабы не портить отношения. Речь идёт о реально дружественных кланах, а не о нейтралах либо временных союзниках.
На данный момент получено 43 положительных ответа и свыше 90 заинтересованных. Кому-то нужна дополнительная инфа, кому то время, кто-то готов вступить, если также возьмут его друзей. Всё это требует дополнительной работы и сбора информации.
Всего рассчитываем на вступление в течении двух недель 140–180 игроков В и А классов. С учётом того, что большинство из них мы достаточно хорошо знаем, надеюсь в последствии отсеются не более 3–7%.
По дипломатическому вопросу:
К моменту выхода рудника на полную мощность у нас возникнет избыток рабочих мест в ночное время. Поэтому, есть предложение выбрать дружественный клан, живущий в противофазе по прайм-тайму и предложить ему стать временным партнёром в Китеже. На данный момент таких кланов два: бразильский клан и филиппинский.
Игра придерживается в целом логичного принципа, что схожие руды находятся поблизости. Поэтому, после того, как мы запустили рудник, в окружности двух часов пути резко выросла вероятность найти ещё один выход руды. Очень давно, после ряда утечек карт с расположениями возможных рудников, разработчики игры отказались от предварительного генерирования месторождений. Теперь они возникают случайно, с вероятностью, зависящей от места. И вероятность найти новый выход руды в окрестностях Китежа намного выше. Причём после каждого мини-землетрясения или сильного дождя карта попыток обнуляется и есть шанс сделать находку на ранее проверенном месте. Раньше или позже в окрестностях Китежа найдётся новый источник руды и будет основан город. И важно, чтобы этот город принадлежал нашим друзьям.
Привлечение дополнительного клана даст нам целый ряд бонусов: увеличение доходов за счёт не простаивающего ночью рудника, при этом налог можно сделать чуток выше, чем для членов нашего клана. Дополнительные силы в обороне города. Ускорение роста нашего города за счёт большего числа игроков, в нём находящихся. Будущий дружественный город рядом.
При этом союзнику, имеющему в Китеже базу и источник доходов для членов своего клана, будет в разы легче искать выход руды и впоследствии основать и удержать свой город.
Предложение Неясыти поддержали и уполномочили его к ведению переговоров, после чего разошлись.
Артём вернулся к работе на стене, где и провёл ещё четыре часа, попутно переговорив с сокомандниками и ожидая, пока проснётся Таня. Мара и Татьяна добрались до Китежа ещё вчера и сейчас отсыпались. Кобальт с Элей сделали вчера две трети перехода до города с одной из групп соклановцев и ушли спать, оставив персонажей под охраной пары часовых. Сейчас они снова двигались к Китежу, и оставалось им совсем немного.
Сначала вся группа думала участвовать в отстройке городских стен, но после того как Эрудин расписал ожидающийся на ближайшую неделю-две переизбыток людей, решено было заняться тем, для чего группа и создавалась - проведением клановых магов и мистиков через квестовую локацию "Небесный замок". Объективно партия была не совсем готова: против мобов 44-го уровня защита танкующего Кобальта явно была недостаточна. Ещё бы день-полтора кача, и Кобальт бы взял 40-й уровень, позволяющий ему надеть "Великолепный стальной цельный доспех имперского гвардейца". Поэтому было решено добавить к четвёрке ещё Татьяну, вооружённую теперь артёмовым копьём из кованой бронзы. Правда, из-за этого количество магов/мистиков, которые в составе партии прокатывались "паровозиком", снизилось с 4 до 3.