Арбалет будто понимает ваше желание избежать встречи со всадниками и делает все, что может. До Каора еще 12 лье. Теперь придется определить, чьи лошади быстрее. Киньте кубик сначала за себя, а потом за преследователей. Выигрывает тот, у кого число, выпавшее на кубике, оказывается больше. Так вам придется сделать 12 раз. В итоге если большее количество раз выиграли вы, то вас не догнали (292), если они, то наоборот (90). Однако если вы проиграли три раза подряд, то всадникам без труда удается нагнать вас (159).

<p>404</p>

Свернув с «дороги» и выбрав подходящее место, привязываете коня к дереву и ложитесь рядом с ним. Если вы сегодня еще не ели, то либо потеряйте 2 СИЛЫ, либо поешьте, если что-то есть с собой. После этого вы засыпаете (102).

<p>405</p>

Завернув за угол, спрашиваете у прохожего, нельзя ли где-нибудь переночевать кроме «Золотой лилии». Тот доводит вас до небольшого постоялого двора, где на третьем этаже есть одна свободная комнатка за полэкю (вычеркните эти деньги с Листка путешественника). Внимательно осмотрев ее и не найдя ничего подозрительного, решаете спокойно лечь спать — 540.

<p>406</p>

Разворачиваете коня, но слишком поздно. Звучит выстрел, и пуля попадает вам в правую руку чуть ниже плеча (потеряйте 3 СИЛЫ). Кость, кажется, не задета, но действовать во время боя этой рукой вы уже не сможете. А бой неизбежен — всадники совсем рядом. На ответный выстрел времени не остается. Вы выхватываете шпагу и готовитесь к обороне. Если вы не владеете искусством боя левой рукой, то пока правая не заживет (еще 2 дня), вычитайте у себя 2 единицы ЛОВКОСТИ — 217.

<p>407</p>

«Очень сожалею, — отвечает лейтенант, — приказ». Улица перекрыта отрядом ночной стражи — без боя прорваться не удастся. Направите лошадь на солдат (174) или вернетесь на 153 и сделаете другой выбор?

<p>408</p>

Когда стало очевидно, что перевес на вашей стороне, женщина скользнула в переулок и растворилась в темноте. Обшарив карманы убитого, вы находите всего 5 экю, но можете взять себе его шпагу. Думается, что вы и сами понимаете, что совершили поступок, недостойный дворянина — потеряйте 1 ЧЕСТЬ — 137.

<p>409</p>

Когда от Лиможа вас уже отделяет пара лье, за спиной слышится шум погони. Судя по стуку копыт, вас преследуют (или, быть может, просто скачут той же дорогой) не меньше пяти-семи всадников. К счастью, дорога идет по лесу, так что при желании скрыться от них не составит труда. Хотите свернуть в лес и постараться отъехать как можно дальше, чтобы вас не увидели (91), попытаетесь спрятаться за редкими деревьями рядом с дорогой, чтобы посмотреть, что это за всадники (161), или продолжите путь, не сворачивая (238)?

<p>410</p>

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.

Если вы удачливы, то 342, если же нет, то 103.

<p>411</p>

Теперь ничто не мешает уехать. Сделаете это (19) или предпочтете разобраться с хозяином дома (218)?

<p>412</p>

Ослабевший противник ловким неуловимым движением набрасывает вам на голову свой плащ. Когда удается выпутаться из-под него, видите что дорога пуста. Исчезли даже трупы убитых вами врагов. Мост догорает, но путь дальше свободен — 379.

<p>413</p>

Ужин обходится в полэкю и восстанавливает 2 СИЛЫ. Хозяин не дает кубку с вином пустовать, но вскоре вы начинаете чувствовать странную сонливость. Решите, что вам подсыпали снотворного (112) или спокойно доужинаете и пойдете к себе в комнату спать (293)?

<p>414</p>

Чтобы не вызвать подозрения, вы отправляетесь на базарную площадь, изображая из себя скучающего провинциала. Присмотрев быстрого и смышленого мальчишку, даете ему 3 су и расспрашиваете о предстоящей казни. Он отвечает, что шевалье де Соле сейчас находится в городской тюрьме, а завтра утром сам губернатор Ангулема будет присутствовать при приведении приговора в исполнение. Итак, все долговременные способы освобождения из тюрьмы: подкоп, штурм, взрыв стен и т. д. отпадают. Вы один, и у вас слишком мало времени. Остается два варианта: либо попробовать подкупить тюремщиков, либо дождаться завтрашнего утра, чтобы попытаться отбить шевалье де Соле у охраны. Остановитесь на первом (175) или на втором (18)?

<p>415</p>

Зайдя в ближайший трактир, подходите к столу в углу комнаты и заказываете себе ужин. Заведение, в которое вы попали, скорее всего, не пользуется уважением почтенных жителей города: компании за соседними столами больше всего напоминают бродяг или воров. С одной стороны, это хорошо: вряд ли сюда осмелятся сунуться шпионы Майена. Но с другой — ваша одежда может вызвать у сотрапезников чисто профессиональный интерес, а в драке перевес будет не на вашей стороне. За ужин уже заплачено полэкю. Выйдете из трактира и пойдете искать другой (16), постараетесь поесть, как ни в чем не бывало (219), или вынете из седельной кобуры пистолет и положите его перед собой, чтобы показать, что с вами шутки плохи (104)?

<p>416</p>

Если у вас есть полэкю, то можете позавтракать (если нет, то придется уехать на голодный желудок (331)). Завтрак прибавит вам 1 СИЛУ, после чего вы направляетесь в конюшню седлать Арбалета — 30.

<p>417</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Похожие книги