Гриша - Человек - Уровень 16 - Электр/Яд - 10/9

Вирд: 8

Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля

17/22/19/27/39/17

Тотем: Тауматихт Акселя - 6

Перки:

Сила глубин - 3/10

Биоэлектричество - 3/10

Техника безопасности - 3/10

Иммунитет - 2/10

Создатель ловушек - 1/3

Опытный игрок - 1/10

Мастерство: Электричество - 1/5

Навыки:

Приманка - 3/10

Переменный ток - 3/10

Слабость - 3/10

Наименьшее сопротивление - 1/3

Перегрузка: Электричество

Физраствор - 1/10

Яд, проводящий электричество. Значительно увеличивает урон он электрических атак, но не обладает отравляющим эффектом.

Артефакт трансформирован:

Бумеранг - «Сожаление Анны»: увеличенная прочность; эффект при атаке; возвращение.

Таня - Белый они - Уровень 15 - Адепт/Изгой - 10/10

Вирд: 1

Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля

37/28/28/42/5/20

Перки:

Счастье битвы - 3/10

Прирожденный воин - 1/5

Плоть белого демона - 1/3

Подлость - 2/10

Опытный игрок - 1/10

Навыки:

Калечащий удар - 3/10

Костолом - 2/10

Раскол - 2/10

Бобр - Протохищник - Уровень 12 - Зверь/Вода - 20/15

Вирд: 0

Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля

50/47/37/54/2/12

Перки:

Прирожденный лесоруб - 1/3

Звериное чутье - 4/10

Земноводное - 4/10

Челюсти хищника - 4/10

Опытный игрок - 1/10

Регенерация - 1/10

Когда игрок находится в состоянии покоя, его организм начинает тратить все силы на восстановление. Таким образом, физические повреждения излечиваются значительно быстрее.

В лесу ночном - 1/10

Игрок обладает психическим полем, мешающим обнаружить его в темноте/густой растительности.

Сырость - 1/10

Игрок получает сниженный урон не только от огня, но и других связанных с ним поражающих факторов (ударная волна, дым).

Защита от огня + 10%

Уязвимость к электричеству +10%

Навыки:

Водяной плевок - 5/10

Водяной хлыст - 2/10

Вокруг хвоста игрока формируется стабильный кнут из воды. Очень быстрая атака, требующая точного прицеливания.

В целом, никакого особенного прогресса. Разве что, мой меч приобрел весьма экзотическую форму, видимо привыкнув к постоянному метанию. Ну, как постоянному. Пару раз это было. Странная логика у игры.

А вот Бобру явно нужно было поспать, и хорошо поспать. Повезло, что у него появился навык восстановления. К сожалению, позволить себе такой роскоши мы сейчас не могли. Здесь должно быть много врагов, да и двигаться нужно быстро.

- Таня, ты его понесешь, - скомандовал я.

«Они» подняла бровь - Да пусть полежит. Ты же сам сказал, торопиться некуда.

- Не было такого, - удивился я. - На нас здесь могут напасть, я хочу поскорее добраться до деревни, - и осмотрелся. В пещере кроме стола ничего не было. Темный тоннель вел дальше вниз. - Может, все же найти зелья.

- Думаешь, они тут есть?

- Это же подземелье с сокровищами. Тут все должно быть.

Я вздрогнул, вспомнив как принял портал Вторжения за секретную нычку с артефактами. В этот раз надо быть аккуратнее.

Таня помялась, но взвалила Бобра на спину. Его широкие лапы свесились с ее плеч. - Гриша, ты понимаешь что в таком положении я сражаться не смогу?

Понимаю, а что делать? Нельзя его бросать.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Нетленная Парабола

Похожие книги