Гриша - Человек - Уровень 16 - Электр/Яд - 10/9
Вирд: 8
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
17/22/19/27/39/17
Тотем: Тауматихт Акселя - 6
Перки:
Сила глубин - 3/10
Биоэлектричество - 3/10
Техника безопасности - 3/10
Иммунитет - 2/10
Создатель ловушек - 1/3
Опытный игрок - 1/10
Мастерство: Электричество - 1/5
Навыки:
Приманка - 3/10
Переменный ток - 3/10
Слабость - 3/10
Наименьшее сопротивление - 1/3
Перегрузка: Электричество
Физраствор - 1/10
Яд, проводящий электричество. Значительно увеличивает урон он электрических атак, но не обладает отравляющим эффектом.
Артефакт трансформирован:
Бумеранг - «Сожаление Анны»: увеличенная прочность; эффект при атаке; возвращение.
Таня - Белый они - Уровень 15 - Адепт/Изгой - 10/10
Вирд: 1
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
37/28/28/42/5/20
Перки:
Счастье битвы - 3/10
Прирожденный воин - 1/5
Плоть белого демона - 1/3
Подлость - 2/10
Опытный игрок - 1/10
Навыки:
Калечащий удар - 3/10
Костолом - 2/10
Раскол - 2/10
Бобр - Протохищник - Уровень 12 - Зверь/Вода - 20/15
Вирд: 0
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
50/47/37/54/2/12
Перки:
Прирожденный лесоруб - 1/3
Звериное чутье - 4/10
Земноводное - 4/10
Челюсти хищника - 4/10
Опытный игрок - 1/10
Регенерация - 1/10
Когда игрок находится в состоянии покоя, его организм начинает тратить все силы на восстановление. Таким образом, физические повреждения излечиваются значительно быстрее.
В лесу ночном - 1/10
Игрок обладает психическим полем, мешающим обнаружить его в темноте/густой растительности.
Сырость - 1/10
Игрок получает сниженный урон не только от огня, но и других связанных с ним поражающих факторов (ударная волна, дым).
Защита от огня + 10%
Уязвимость к электричеству +10%
Навыки:
Водяной плевок - 5/10
Водяной хлыст - 2/10
Вокруг хвоста игрока формируется стабильный кнут из воды. Очень быстрая атака, требующая точного прицеливания.
В целом, никакого особенного прогресса. Разве что, мой меч приобрел весьма экзотическую форму, видимо привыкнув к постоянному метанию. Ну, как постоянному. Пару раз это было. Странная логика у игры.
А вот Бобру явно нужно было поспать, и хорошо поспать. Повезло, что у него появился навык восстановления. К сожалению, позволить себе такой роскоши мы сейчас не могли. Здесь должно быть много врагов, да и двигаться нужно быстро.
- Таня, ты его понесешь, - скомандовал я.
«Они» подняла бровь - Да пусть полежит. Ты же сам сказал, торопиться некуда.
- Не было такого, - удивился я. - На нас здесь могут напасть, я хочу поскорее добраться до деревни, - и осмотрелся. В пещере кроме стола ничего не было. Темный тоннель вел дальше вниз. - Может, все же найти зелья.
- Думаешь, они тут есть?
- Это же подземелье с сокровищами. Тут все должно быть.
Я вздрогнул, вспомнив как принял портал Вторжения за секретную нычку с артефактами. В этот раз надо быть аккуратнее.
Таня помялась, но взвалила Бобра на спину. Его широкие лапы свесились с ее плеч. - Гриша, ты понимаешь что в таком положении я сражаться не смогу?
Понимаю, а что делать? Нельзя его бросать.