Отлично! Если прокачаю навык до сотни, откроется умение доспеха духа, и тогда можно будет перестать бояться каждой атаки. Доспех также называют божественной защитой, хотя в ней и намека на нее нет. Очередное фундаментальное умение владения аурой, создающее маноструктуру, разрушить которую можно только истощив заложенный в нее запас ауры в ноль. Проще говоря, сначала приходится сбивать доспех духа, и только потом добираешься до плоти противника. Из-за этого можно победить врага, будь то человек или монстр, только внезапной атакой или более долгим путем, разбивая сначала доспех.
Задание «Групповое боевое крещение» завершено!
Выполнено базовое условие: победа над любым монстров Изнанки
Награда: Жетон-пропуск Пробужденного (ранг: Новик)
Овальный медальон материализовался в воздухе, ожидая, когда я к нему прикоснусь.
Пропуск в Изнанку (ранг: Новика)
Описание: маяк для варп-устройства храма. Позволяет по своему желанию перемещаться в мир Изнанки, к храму приписки, на Землю, не чаще одного раза в день по локальному времени. Улучшается с повышением ранга.
Ресурс основы: 100 % || Ресурс плетения: 100%
Заряд: 0/500 маны || Материал: чернородная сталь (1)
Качество: профессионал (4)
Радиус действия: 2 км от ближайшего действующего храма
Интересная штуковина. Однако в районе нашей локации, насколько я понял, нет действующего храма. Да и целью задания был не медальон. Система вскоре ответила на зов моей души.
Разблокирована дополнительная характеристика: Воля
Текущее значение: 73 единицы
Четыре года борьбы с позывами поесть человечины или убить кого-нибудь вылились в весьма неожиданный результат. Характеристика воли качается по принципу «когда все складывается против тебя, действуй как задумал, не слушая других». Из плюсов — воля также помогает противостоять психологическим и ментальным атакам на сознание и душу.
А если кто-то скажет, что я прокачал волю на халяву, предложу ему прожить четыре года без мяса, стрессовых ситуаций и близости с женщинами. Так, чисто поржать! Должен же знать болтун, как развивается данная характеристика.
Следом за волей открылся и связанный с ней класс, полагающийся за выполнение ключевого условия боевого крещения.
●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●
░░░ Открыт скрытый класс: Воин [II] (Принятие: 500 с.н.)░░░
●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●
Описание класса: базовая архетипная родословная воина, без выраженной специализации на оружии, типе защиты или стиле боя.
Навыки: Ближний бой [1-й ур.], Бесстрашие [1-й ур.], Кодекс передвижения [1-й ур.], Военное дело [1-й ур.], Закалка [1-й ур.], Дальний бой [1-й ур.]
Умения: Раскол (50 с.н.)[0-й ур.], Крепость духа (75 с.н.) [0-й ур.], Шаги ветра (125 с.н.) [0-й ур.], Регенерация (200 с.н.) [0-й ур.], Мощный бросок (50 с.н.)[0-й ур.]
Если бы можно было поклониться, дабы отблагодарить Систему, я бы так и сделал. Учитывая опыт, полученный от Кейо, скрытый класс воина мне подходит больше других. Навыки можно открыть и самостоятельно, но в случае, если их распечатывает Система, так же пробуждаются блоки генетической памяти, соответствующие данной области знаний. И раз это мой скрытый класс, я могу купить и сам класс и его умения за полцены, что будет весьма полезно на более поздних рангах.
Навык ближнего боя — отвечает за владение мечом, рапирой, молотом и даже копьем. Сюда также входят навыки рукопашного и ножевого боя. Как сражаться против человека? Или летающего монстра? Или тварей, имеющих численное преимущество? Или, наоборот, осаждать противника, чей ранг выше твоего? Это самый важный навык для бойцов с передовой.
Бесстрашие — это отказ от страха и совсем не то же самое, что храбрость. По сути, это противоположные друг другу навыки. Один защищает разум, а второй, напротив, буквально нападает.
Кодекс передвижения — комплексный навык, отвечающий как за умение спринтовать, так и за способность быстро передвигаться в целом. И за марафон, поддерживая тело аурой. И разумеется, за технику шагов во время боя. Разные принципы использования сил, но суть одна — передвижение. Даже верховая езда и возможность летать у монархов также входят в этот навык.
Военное дело — архинавык всех воинских классов. Состав команд, способы борьбы с разными противниками, тактические маневры, успехи и неудачи в бою. Это, по сути, важнейший навык в те моменты, когда встает вопрос о выборе командира группы.
Закалка — навык, отвечающий за использование ауры в роли поддержки тела воина. Базовое умение «Регенерация» отвечает за восстановление от легких ран. За счет наличия эфирной проекции тела, вправляются кости, отрастают конечности, а после лечения даже шрамов не остается.