И в этот же момент меня как ударило по голове — бюрократ… канцелярия стоит две с половиной тысячи, но снимет ряд проблемных моментов в управлении. Но куда её впихнуть в очереди? А ведь ещё гильдия воров, ради наёмников и пользы которой я брал как расу с более высокой популяцией, так и книгу…

Я невольно закусил губу, пытаясь оценить масштаб проблем. И тут же получил второй гонг — еда.

Сейчас, пока нас мало, мы можем удержаться за счёт охоты и «подножного корма», но как только начнётся расселение, то сходу встанет проблема с едой. Тёмные эльфы и зверолюди способны прокормить себя, сохраняя маленький запас, но мне еда нужна будет сейчас и сразу! А ртов-то будет более чем много! И это означало, что нужны фермы… и далеко не одна ферма, а побольше.

Приблизительный расчёт уже вопил о том, что сумма подваливает к двадцати тысячам, помимо базовых ресурсов, которых надо будет по три-пять десятков, кроме железа, и не учитывая более специфичные…

С более специфичными, впрочем, было чуть проще. Пара мер драгоценных камней на канцелярию, да потом ещё по две меры всех редких на гильдию магов, которую ещё чёрт знает когда ставить… да и имеет ли смысл ставить сразу — тоже вопрос. Ведь маги у лунных… слабы, да и у меня основной упор идёт на жрецов. Впрочем, потом её ставить придётся в любом раскладе.

Отдельной головной болью отдавалось то, что придётся носом рыть всю карту в поисках лунных кристаллов — у лунных эльфов, чаще всего, в локации появлялась шахта с этим ресурсом, так как он был одним из основных для их высокоуровневых строений. Это же и было исключением — по умолчанию уникальные ресурсы на стартовых позициях не появляются, но тут разработчик извернулся так.

Все эти размышления я благополучно направил себе в раздел заметок, чтобы потом не вспоминать заново, сделав также и разметку по ресурсам, что нужно будет закупить при необходимости уровня «кровь из носа». Хотя понять это и так было легко — дерево и камень, самое базовое и самое нужное. И еда… много еды.

Когда же я закончил размышлять о делах столь великих, то ощутил, что у меня на плече лежит голова Ангнисс. Скорее рефлекторно, чем осознанно, я чуть потёрся щекой о её макушку… но она не отреагировала. Видимо, задремала.

А я, пока было время, начал осматривать интерфейсную карту. Благо, такая функция была даже в базовом аккаунте, не говоря уже о платиновом.

По очевидным причинам, большая часть карты была покрыта «туманом войны», но кое-что я уже мог разглядеть.

Во-первых, разрушенная деревня в которой мы в начале отметились. Она всё ещё отображалась как поселение, пусть и было примечание о том, что оно разрушено.

Во-вторых, это кладбище. Это был потенциальный источник опыта в будущем, главное только правильно его «приготовить». Благо, самоподнимается, обычно, нежить низкоуровневая, типа скелетов, зомби или около того, благодаря чему они, без управления со стороны, много вреда не нанесут… или пока их не соберётся слишком много.

В-третьих, это лесопилка. Пожалуй, не менее важно чем деревня — без дерева никакой замок далеко не уйдёт, а здесь… есть потенциал на развитие.

А вот четвёртый пункт, который не сразу бросился в глаза, это… логово монстров. Если же конкретнее — феи, у которых мы были до этого.

Увлечение дипломатией и витиеватостями неожиданно аукнулось — я не обратил внимание на индикатор миникарты, да и дополнительного уведомления об этом не было… но, к счастью, обошлось. По крайней мере, теперь я знаю где можно будет, если что, либо фармить опыт, если не договоримся, либо… присоединить их к себе.

Как бы забавно ни было, но феи — лучшие лесорубы в этой игре, по двум простым причинам. Во-первых, у них была одна из лучших скоростей добычи этого ресурса. А во-вторых, они… не рубили деревья. То есть, пока они сидели на лесопилке, она приносила законные меры дерева и быстро, и не истощала, по крайней мере столь сильно, ресурсы области.

Но и стоили эти лесорубы… четыре сотни за каждую! И даже если посадить их потом как «мирное население», что само по себе весьма смешно, то для идеальной работы лесопилки надо будет потратить от четырёх до пяти тысяч и шестисот монет. С другой стороны, это будет идеальный пример добычи ресурсов.

Подобные примеры «особо эффективной» добычи были у каждой фракции свои. Те же демоны, с их чертями, как не в себя добывали серу, а гремлины с их очумевшими ручками, превосходно «варили» ртуть, изготавливая её в столь же неприличных количествах.

Иметь идеальных добытчиков каждых ресурсов это, конечно, мечта… но тут даже со второй книгой толерантности и книгами рас будет слишком много проблем с моралью. Да и такое разнообразие скорее будет вредить — однородный «костяк» армии собрать будет проблемно, а разрозненные группки юнитов — это сложности в управлении.

Не говоря, разумеется, о такой «мелочи» как оплата деньгами и прокорм такой оравы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Земли Меча и Магии

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже