Скрипя сердцем, которое всё ещё цеплялось за цены, я взял вместительную сумку героя — возможность изобразить обоз, особенно в самом начале, крайне облегчит жизнь. Следом отправился список стартового капитала начинающего лорда — ресурсы для постройки замка и первых построек будут ой как нужны.
Далее я добавил «знание языков» — возможность понимать кто и что мне говорит лишней также не будет никогда. Если с игроками можно было говорить за счёт встроенного переводчика, то вот далеко не с каждым НПС выйдет поговорить на языке, допустим, тёмных эльфов. Сверху добавилось одно заклинание.
В качестве активного навыка я взял активируемое умение «Лунный Клинок», которое принадлежало нескольким орденам лунных эльфов. Оно было похоже на заклинание паладина, которым тот незначительно увеличивал свой урон против всех и значительно — против нежити и демонов, а в особенности демонов «изначальных» тёмных эльфов.
Вместе с этим я купил «право на исполнение» сразу пачки песен, которые сам часто исполнял, чтобы иметь возможность их исполнить, или поделиться с кем-то из моих юнитов, если буду нанимать бардов, например. Платить приходилось даже за это — когда-то, видимо, владельцев игры наказывали за интеллектуальные права.
Про юнитов, которые должны были тебя сопровождать, надо было заявить дракону лично. Однако ездового зверя можно было выбрать уже самому, из заранее подобранного списка.
Откинув «обычных» зверей, я направился в «премиумную» часть, где цены заставляли содрогнуться ещё раз, и приступил к выбору.
Практически все, кого я видел, были полукровками — давать существ высокого ранга явно никто не стал бы на старте, ведь это бы решило слишком много проблем, да и «живые» существа должны были ещё неделю расти до состояния пригодности в бою или «под седло».
А сам выбор… Единорог, мантикора, грифон, дирижабль или даже маленький голем… список продолжался и продолжался. Я смотрел и смотрел, стараясь понять, кто будет мне полезнее.
Единорог отпал сразу — пусть он и был весьма подвижен, но в бою был слабоват, а учитывая, что зверьки должны ещё и расти какое-то время, то это было критично. Мантикора была более интересна, более ориентированная на бой, даже более-менее защищённая… но меня нервировал их очень дикий нрав. Даже если питомец будет абсолютно лоялен, то такой лояльности к моим подданным может не быть.
Я уже начал склоняться к попсовому, набившему оскомину всем дракону, но… на глаза мне попался щенок. Казалось бы — среди такого зверья, пусть и молодого, но щенок… и, оказалось, что я был не прав. Это был даже не полукровка, а квартерон Оками — огромного волка из азиатского региона, который отличался интеллектом и в некотором роде миролюбием, но при этом обладал незаурядной мудростью… как для зверя или подобного существа. Характеристики, на фоне дракончика, были слабее. Однако и цена тоже была ниже, да и…
Я взялся за противовес клинка, пальцами ощущая форму волчьей головы. Как будто намёк — «вот, бери, это то, что тебе нужно». Прикрыв глаза, я сделал тяжёлый вздох и сделал правильный выбор.
Поняв, что больше отсюда я ничего не унесу, а пытаться проверять границы допустимого это лишь гневить здешних владык, я закинул всё взятое, кроме волчонка и флейты, в сумку, которая отправилась на плечо.
Идя назад, я, для поддержания своей роли, в которую мне стоило начать вживаться уже сейчас, начал неспешно наигрывать на флейте одну из мелодий что были в моём «классическом» репертуаре. Отогнав наполненные печалью мысли, я начал играть вступительную мелодию старого сериала. С запозданием до меня дошёл общий символизм — выбранный меч, точнее его навершие, ездовой зверь, а теперь ещё и музыка…
Но прерывать себя посреди композиции — не самый хороший поступок, и, в первую очередь, по отношению к слушателю. А оный у меня был — дракон смотрел на меня из полуприкрытых глаз, показывая, что он весь во внимании.
— Тебе осталось выбрать навыки, неумирающий. Выбирай с умом.
Изобразив лёгкий поклон, не говоря лишних слов, продолжил игру. С бодрой, активной мелодии я перешёл на более задумчивую, неспешную, которую можно было назвать едва ли не гимном моря.
В процессе игры этой мелодии я вновь проматывал в мозгу, что мне необходимо для моей сборки, учитывая особенности здешней механики. К сожалению, «балансом классов» здесь не пахло даже иллюзорно, но делать с этим никто ничего и не планировал.
Маг, как и жрец или шаман, «страдал» в начале, буквально первые три дня, пока не находил себе первых юнитов для свиты, после чего уже уверенно кидался из-за их спин магией, в большинстве случаев позволявшей наносить крайне высокий урон, который был сравним лишь с критами у воина. В поздней же игре он, на фоне остальных, и вовсе уничтожал всё своим уроном по площади — ни воин, ни ассассин до такого показателя дойти не могли даже в теории.
Воин — ему было проще на старте, те же первые несколько дней, так как он мог более-менее уверенно выйти против противника первых двух-трёх тиров, но вот чтобы выйти против кого-то более сильного требовалась подготовка или особые условия.