– А что там? – осторожничает Рисбо.
– Ты что-то нашёл? – взволнованно интересуется Тучка.
– Легче показать, чем рассказать, – говорю уступая им дорогу.
Иду последним, чтобы они побыстрее увидели то, что видел я.
Несколько секунд и все кроме Тучки уже внутри.
– Там точно ничего страшного? – кидает она мне последний взгляд.
– Только высота, – решаю успокоить её.
– Вот это круть! – слышу восхищение Рисбо.
Этот возглас помогает Тучке решиться, и она тоже ныряет.
Залезаю за ней. Вижу как первые столпились на лестнице, а остальные пытаются разглядеть то, что находится за первыми.
– Любопытное местечко, – приговаривает Синклер. Поворачивается к нам в пол оборота. – Молодцы, что нашли.
Киваем с Тучкой ему в ответ.
Получив обратный сигнал, он продолжает осматривать огромное пространство.
– Там по-любому есть ссылка, – уверяет Синклер себя и всех присутствующих. – И думаю, что даже не одна.
– А где перила? – возмущается Рисбо.
– Кто боится высоты, закройте один глаз и представьте, что смотрите в экран монитора, – учит Синклер. – Я спускаюсь первым.
Начинается движение.
– Тогда не цепляет, – признаётся Сенс.
– Ежели кто помрёт, не ищите нас, – советует Челс. – Ждите когда мы найдём енту сохранялку.
– Не сохранялку, а ссылку, – поправляет Синклер.
Идём друг за другом с опаской поглядывая вниз. Возможно, на это повлияли слова Челса, а возможно, слишком узкая лестница-тропинка, по которой мы спускались. И чем дальше, тем больше тропинка побеждала лестницу. Ступеньки становились всё меньше, а почвы вперемешку с камнями, между ступенек, всё больше.
Скорее всего они говорят про ссылку, которую данная игра позволяет использовать по тем координатам, которые вписаны в ту же самую ссылку. Так как в подобных играх необходимо контролировать поступление новых игроков. Смысл в том, что можно просто знать, либо иметь записанные в ссылке, точные координаты перехода, в которые игра разрешает переходить. А именно, если ошибся хоть на метр по одному из параметров – локация автоматически перенесёт в самое начало.
Если найти одну из таких ссылок, то уже не придётся идти до неё в следующий раз, когда захочется снова поиграть. Такой принцип прохождения важен по многим причинам. Например, сокрытие тех мест в игре, которые новичку не положено видеть до поры до времени. Или же для защиты самого новичка от того, к чему он ещё не готов. При создании игры можно разглядеть ещё несколько причин того, почему надо контролировать перемещение начинающих игроков.
Замечаю, что по мере спуска, мы всё время немного заворачиваем влево. Если так и дальше пойдёт, то мы скоро сделаем полный круг. И тут до меня доходит, что эта стена со спуском, вовсе не стена, а такой же гигантский каменный столб, как и другие, что вдалеке выглядывают из тумана. Эти столбы сливаются с каменным верхом, и единственное развлечение, это гада?ть – пещеры стоят на столбах, или столбы висят на пещерах.
От нечего делать, начинаю анализировать происходящее впереди себя. Как раз к этому случаю иду последним в нашей цепочке.
Синклер идущий первым, усиленно всматривается впереди себя, чтобы как можно быстрее предупредить потенциальную опасность. Есть вероятность встретить ту самую мышь, которая напугала Тучку, и о которой мы не признались остальным. Можно было бы конечно просто рассказать о мыши, но и так понятно, что они могут тут быть, о чём и говорит наличие норы в склепе. Да и опасности из себя эти мыши совсем не представляют.
Следующим идёт Рисбо. Хотя значение «идёт» к этому процессу слабо подходит. Рисбо приходится каждый раз останавливаться, чтобы не врезаться в Синклера, и чтобы немного повернуть влево. Поэтому Сенс, следующий за Рисбо, оставил ему достаточное расстояние для манёвров.
После Сенса идёт Челс с мечом за спиной. Проще было бы держать меч в инвентаре – быстрее можно достать. А так, придётся сначала снимать со спины, и только после этого одевать на руку. Он изредка поглядывает на Тучку, делая вид, что следит за её безопасностью. Наверное, он хочет, чтобы она шла впереди него. Это очень сильно выдаёт его чувства к ней. Не моё, конечно, дело, но кажется Челсу не повезло. Тучка, кажется, проявляет симпатию ко мне. Вспоминаю, как она среагировала на появление Челса вдалеке, когда мы держались за руки. И я совершенно не буду против, если Челс влюбит Тучку в себя. Если, я и влюблюсь когда-нибудь, то только в ту, которая будет точно знать, что любит меня.
Втихаря улыбаюсь от пришедших мыслей. Эх, любовь, любовь, что же ты делаешь с людьми.
За Челсом идёт Тучка, смотрящая себе под ноги, расставив руки, всё время касаясь левой стены. Возможно, она боится упасть. Если в реале расставленные руки действительно помогли бы в такой ситуации, то здесь баланс создаётся силой мысли. Но, привычка тем и хороша, что даёт мозгу возможность лучше настроиться. Моё же дело постараться быть готовым, чтобы её вернуть обратно, если она начнёт сильно крениться.