Вызываю меню на этой вещи и выбираю свойства. Читаю в описании: «Больше девяти не ищет, а всех кого нашёл уже никогда не потеряет». Мощное высказывание, цепляет!

Закрываю свойства и выбираю на меню пункт под названием «Купить».

Смотрю цену – всё верно, сто байтлов. Жму.

С моего счёта снимается сто единиц и вещь исчезает с прилавка. Она сейчас в папке покупок внутри инвентаря. Иду туда.

Сзади приближающийся топот.

Замечаю блеск металла мелькнувшего из-за спины в районе правого плеча. Моё тело дёргается от удара.

Мысль молниеносно находит в инвентаре тот самый щит, которым недавно пользовался и одевает его.

Тут же смотрю на полоску здоровья – половина. Вот гад!

Поворачиваюсь. А это тот самый наёмник-попрошайка. Размахивается для второго удара.

Вот сейчас и проверим щит.

Выпрямляюсь, пытаясь смотреть на него, как можно более, безразлично.

Удар. Ничего. Щит окруживший меня не позволяет его большому ножу дойти до моего тела. Полоска здоровья остаётся на месте.

Ещё удар. Снова в пустую.

По идее щит и должен так действовать, как ни как его работа основывается на физическом взаимодействии с объектами.

– Так не честно, – жалуется наёмник. – Ты пользуешься щитом не от сюда.

– А по твоему честно бить в спину? – спрашиваю. Но спрашиваю не для того, чтобы дождаться ответа.

– Давай тогда устроим бой, – предлагает он.

Я слишком много прошёл, чтобы рисковать остатками времени доказывая непонятно что, какому-то левому чуваку. И невероятно насколько моё бодрствующее мышление отличается от спящего. Если бы он попался мне под руку во время сна, скорее всего он даже и ударить бы не успел, как оказался бы поражённым собственным оружием. Возможно, если научусь приближать своё бодрствующее мышление к тому же состоянию, что и во сне, тогда и приближусь к состоянию сенсорика.

Внезапное озарение заставляет меня на несколько секунд забыть о происходящих, возле меня, событиях.

– Ну чё, бой? – всё никак не угомонится наёмник.

– Недоразумение ты наше, – говорю. – Я похож на того, кто ведётся?

– Да, – кивает он улыбаясь.

– Значит ты скоро усвоишь, что я не ведусь. – Отворачиваюсь и иду к лавке с лечебными и иными зельями.

– Да ты ссыкло, – пытается он взять меня на слабо.

– Да ты лох! – слышу его с уменьшенной громкостью, то есть как бы из далека. Это значит он остался на месте, когда я ушёл.

Смотрю самое дешёвое лечебное зелье – пятьдесят байтлов. Смеюсь про себя. Странное совпадение. Возможно они сговорились с наёмником. Хотя, наёмник явно хотел лишить меня жизни полностью.

Торговец зелий, довольно грузный мужчина, сидит на стуле с дымящейся трубкой в руках. Весь такой из себя важный. Как будто некий султан устал прогуливаться по базару, поэтому решил присесть в тенёчке.

Покупаю.

Торговец зелий, всё это время, молча наблюдает за мной. И даже когда я ухожу, провожает меня взглядом.

Принцип покупки точно такой же, как и у свитка поиска. Разница лишь в том, что бутылёк лежал сразу на виду и для покупки такого, лежащего на виду, товара наличие торговца не обязательно. Торговцы они же ведь в основном для создания торговой атмосферы. А вещь в Виртронации с выставленной стоимостью захватить, то есть по сути своровать, никак не получится, потому что выставить стоимость на какую-либо вещь можно только оплатив защиту от захвата, а уж купят эту вещь, или нет, совсем другой разговор.

Чтобы активировать что-либо, в данном случае – употребить, необходимо выложить это наружу, если конечно локация разрешает, или взять это в руку. Далее необходимо активировать программу объекта.

Употребляю лечебное зелье методом держания в руке и полоска здоровья восстанавливается. Этот способ нравится мне больше остальных, так как он связан с виртуальным телом.

Смотрю направо, налево. Кажется наёмник самоликвидировался. Вот и хорошо. На таких людей и на их мнение очень легко не обращать внимания.

Продолжаю прерванное дело со свитком поиска. Нахожу его в инвентаре. Свиток защищён от копирования и изменения, что не удивительно. Для начала пробую его надеть. Поскольку, там надо вписывать имя искомого человека, возможно именно таким способом он и работает.

Свиток появляется в углу, как менюшка, или окно. Есть два способа надевания – на какое-либо место тела персонажа и второй способ, это способ невидимый для окружающих. Одетая вещь всегда находится перед глазами и неважно какой вид, от первого лица, или от третьего, используется. Такие вещи ещё называются ИО – индикатор отображения. Самое забавное, что так можно одеть любую вещь, но если вещь большая, то она перекроет весь обзор и будет видно лишь часть этой вещи.

Свиток сразу начинает сигнализировать о принятии текстовой информации. Это хороший знак. Перетаскиваю туда курсор и нажимаю активацию. Всегда так делаю, чтобы быть уверенным, что общаюсь с нужной программой.

Вписываю – Царевна Немелуна. Секундная пауза и возле имени появляется зелёная галочка. Это значит, что такое имя существует.

Для начала разворачиваю мини-карту более обычного. Интенсивно ищу, что изменилось. Если уж они и смогли изменить работу мини-карты, то скорее всего там и надо искать.

Перейти на страницу:

Похожие книги