– В этом случае я появлюсь в течении десяти секунд. Надеюсь, ты сможешь продержаться столько?

– К тому моменту как ты появишься, я уже отрублю ему голову, разрушу душу и выпью кровь!

– Договорились. Ну а если он тебя убьет, то я отомщу.

– Сдохни, Фоб!

– Да, я тоже тебя ненавижу, старая ведьма.

Голос в её ушах затих, и она подняла руки, обрушивая на барьер первый удар. Сначала требовалось найти слабое место формации. И, конечно, сохранить достаточно сил на случай, если потребуется сражаться. Пусть Кровавый Бессмертный жив, но слабеет, а вместе с ним слабеют и его последователи. И просто для того, чтобы остаться на текущем уровне, им требуется кровь. Сильная кровь. И что может быть лучше, чем умирающий, но никак не желающий сдохнуть до конца младший бог?

<p>Глава 15. Сделки</p>

Уровень: 106 (1866/2.120 ОС).

Очков Заслуг: 16.100

Убито: 319

Союзников: 57/ Неизвестно

* * *

Судя по положению местного «солнца», приближалась ночь, но мы не стали разбивать лагерь на месте битвы, а двинулись дальше. И даже чуть ускорились, благодаря чему уже спустя час с небольшим достигли точки, которую покинули этим утром. Неплохо укрепленный лагерь к этому моменту обзавелся своими обитателями, но сектанты сбежали, оставив после себя разведенные костры и запас дров. Мы их не преследовали, предпочтя сосредоточиться на отдыхе. Тем более, после недавней бойни врагов в окрестностях оставалось сравнительно немного, а выжившие наглядно оценили разницу в силах…

Прошлую ночь я провел в медитации и, в принципе, вполне мог протянуть в таком режиме достаточно долгое время. Моему текущему телу требовалось гораздо меньше сна. Количество накопленных очков опыта приближалось к границе уровня и часть требовалось потратить. Вопрос – на что именно? Вариантов было много, но я решил заняться двумя навыками, которые до сих пор трогать опасался. По той простой причине, что гадание и так неплохо работало и в этом не было критической необходимости…

Внимание! Бэкап повышен до 2-го уровня! (200)

Выберите свойство:

– Глубина Бэкапа. Ваше тело откатывается во времени на одну секунду дальше.

– Дополнительная настройка. Вы можете настраивать условия, при которых навык будет активироваться автоматически.

– Возврат в пространстве. Ваше тело переносится на то место, где находилось на момент создания бэкапа. Возможно незначительное смещение в случае, если место окажется занято.

Первый вариант, очевидно, был базовым. И весьма полезным. Второй выглядел интересно, но не слишком полезно – навык и так срабатывал не только в случае смерти, но и в случае клинической смерти. Иначе бы он вообще не работал. Ну а последний вариант и вовсе вызывал много вопросов. Конечно, в ряде ситуаций тот факт, что тело не просто восстановится, а вернется в исходную точку, мог помочь, однако с тем же успехом мог послужить причиной окончательной гибели. Вдобавок в описании не было ни слова о том, переместится ли только тело или всё то, что будет на нем в момент активации. Одежда, например? Или пронзившее тебя копье? До сих пор предметы навык не затрагивал…

Внимание! Вы выбрали свойство Глубина Бэкапа!

Пусть одна секунда – не особо много, но на пятом ранге она превратится в девять, а может, и все десять. С учетом динамики боев – целая вечность. И это, как минимум, даст больше места для маневра. Следующий навык…

Внимание! Шепот Кассандры повышен до 2-го уровня! (200)

– Глубина. Диапазон активации шепота увеличивается на одну секунду.

– Стабилизация. Границы действия навыка стабилизируются в промежутке 8-10 секунд.

– Локализация. Позволяет вам смутно чувствовать направление угрозы.

Первый вариант был вполне ожидаем, расширял окно, в котором начинал звучать шепот, с пяти-десяти секунд, до шести-одиннадцати. Второй, напротив, сужал его, но при этом продвигал границу сразу на три секунды. Пользу от третьего пункта можно было оценить лишь на практике, но, тем не менее, я выбрал именно его…

Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Real-RPG / Город Гоблинов

Похожие книги