Опять-таки, своеобразного посредника, но уже не логического, а скорее «физического», хотя, конечно, это не совсем корректный термин для фантомного пространства. Получить его можно очень легко и просто. Просто берете, фантомными руками аватара, будучи вне тела и зачерпываете из окружающего пространства кусок внетелесной «материи». Это может быть кусок стены, или даже асфальта, можете взять камешек с земли, после чего начинаете трансформировать его по типу работы с пластилином. Материя внетелесного пространства очень податлива и пластична. Усильте намерением ее податливость и пластичность и лепите из нее то, что вам необходимо. Мните ее, сжимайте, трансформируйте по своему желанию и усмотрению.
Либо же вы можете опять же использовать кусочек внетелесной материи и разместив его перед собой, усилием мысли и внимания вырастить из него то, что нам необходимо получить. Какой-либо объект, магический или технологический артефакт, или предмет и даже нужного нам человека. Третий вариант получения необходимого нам объекта — это использование аморфного пространства. Используя фантомные руки аватара и сместив его зрение в противоположную от манипуляций сторону, чтобы прагматичный ум не наблюдал и не отслеживал ход процесса, погружаем их в пластичную стену или пол и вытаскиваем оттуда задуманный нами объект.
На начальных этапах практики лучше даже не смотреть на процесс, направив зрительное восприятие аватара в сторону. Так мы окончательно выйдем из-под влияния сценариев и ограниченных программ нашего левополушарного прагматичного ума. Альтернативным вариантом получения необходимых нам предметов или же вызов желаемого образа нужного нам человека во внетелесном пространстве является метод получения помощи от персонажей фантомной реальности, или же метод зова по имени, если речь идет о вызове конкретного человека или любого другого разумного существа. К примеру, если вам необходимо получить артефакт в виде волшебного меча с особыми магическими свойствами, просто попросите принести его у любого персонажа внетелесного пространства. Эти методы также неплохо зарекомендовали себя, при их применении во внетелесном состоянии.
Подытожив, мы можем сделать вполне логичный вывод, что преобразование объекта гораздо эффективнее попыток создания объектов или предметов «из пустоты». Наш прагматичный разум отрицает факт того, что предметы могут быть созданы из пустоты, для него это табу. Поэтому необходимо дать ему какой-либо информационно-фантомный базис или каркас, для преобразования и получения необходимого нам объекта или предмета. Использование подобного алгоритма позволит нам избежать развития ситуации, в которой наш прагматичный левополушарный ум, будет вмешиваться, ломать и саботировать необходимый нам сценарий.
Подобный вариант развития событий, выглядит как нулевая реакция внетелесного пространства на наши попытки создать нужный нам объект. Это блокировка прагматичного ума и обойти ее на начальных этапах практики возможно только с помощью использования технологии посредника. Логического или же «физического.» Далее описываю алгоритм подобных манипуляций со внетелесной реальностью более развернуто и подробно.
Техники преобразования собственного тела во внетелесном пространстве, основано на все тех же, вышеперечисленных базисах и принципах. Прежде всего, для того чтобы наш аватар под влиянием и действием нашего намерения мог легко видоизменять себя, необходимо дать ему наглядную информационно-образную матрицу процесса преобразования. Опять же, центральным элементом тут может стать просмотр фантастических и мистических фильмов и трехмерные компьютерные игры, с высоким уровнем графики и реалистичности. Нам необходимо путем просмотра максимально реалистичного контента, с ярким отображением процесса трансформации, заложить в свое сознательное и бессознательное концепт-шаблон процесса преобразования.
Для превращения в оборотня, к примеру, можно использовать пример морфинга из одного из моих любимых фильмов «Другой Мир». Там очень ярко, красочно и реалистично показан процесс преобразования как в оборотня, так и в вампира, или же в гибрида Майкла Корвинуса. Суть вы поняли. Из игр сейчас ничего вспомнить не могу, поскольку давно уже в них не играю. Ведь мы с вами прекрасно знаем, что ни одна игра по глубине и реализму, никогда не сможет сравниться со внетелесными переживаниями. Это самый легкий и доступный путь для реализации успешной практики морфинга. Альтернативным, а также дополнительно усиливающим первый вариант, может стать применение ранее упомянутой техники использования логического посредника.