Мозгов у них, конечно, немного, но со своей нехитрой задачей они вполне справляются. Что меня всегда удивляло в этих молодых и недалёких солдатах, мечты у них нет настоящей. Да что там настоящей, вообще мечты нормальной нет. Такой, как у любого здорового, молодого и амбициозного мужика, перерождение там пройти и возродиться в теле высшего человека [2] ранга или, на крайний случай, текущие ограничения в физических параметрах преодолеть и стать хотя бы внешне похожим на могучего воина. А им только распутных девок посисястей после миссии подавай, да ещё бы выпить без меры, вот и все их планы на ближайшие годы. А ведь в армии Герцога они уже не меньше двух лет служат, но ума так и не набрались. Впрочем, чего не отнять у этих бестолочей, так это просто невероятного везения. То вдруг Раум поскользнётся на ровном месте, но при этом пропустит стрелу буквально в десятке сантиметров над своей головой. Или на прошлой миссии Рекел выжил в обрушившемся здании после попадания в него огненного шара. Так этот счастливчик провалился в гнилой и, что главное, затопленный подвал буквально за мгновение до вспышки и отделался всего лишь лёгким испугом. Не получив при этом ни одной серьёзной травмы и даже не обгорев. Не зря боевой маг в моём отделении Леур Кретов говорит, что параметр Удача бывает важнее любой другой характеристики для выживания во время миссии. Хотя, как по мне, этот важный параметр здесь совсем не причём. Скорее всего, никчёмные души этих бестолочей не хочет принимать сам император Георг Великий, вот и задержались мои разведчики среди живых, но опять же, возможно, это просто моё старческое недовольство, только и всего.

В тактическом построении, которое я обычно применяю, главный акцент сделан на безопасности, опять же, естественно, моей, ну и ещё мага поддержки, конечно. Разведка впереди, по центру я и маг Леур, вокруг нас восемь воинов со щитами, потому как самая большая ценность — это волшебник, ведь на него было затрачено больше всего Эргов для развития. Задача разведчиков в этих проклятых руинах, в вечном полумраке этого всегда гостеприимного мира Паккот — увидеть потенциальную опасность, максимально точно оценить её и главное, не попасться на глаза врагу, после чего доложить мне. Работа чрезмерно простая и где-то даже местами скучная, главное не терять бдительность в течение всего светового отрезка времени. Разведчики находят цель и выманивают пауков на основную группу воинов, а дальше по отработанной схеме — волшебник использует заклинание магического барьера, и следом мои воины производят массовый залп из луков по противнику. Естественно, для обычного рядового солдата довольно страшно сходиться в ближнем бою с арахнидами, всё же ростом эти твари достигают метра, и это на первых уровнях, а если отъедаются до четвёртого или пятого, то и все полтора метра в высоту могут вымахать, правда, такое случается довольно редко. Полудикие твари нечасто распределяют свои характеристики эталонным образом после поглощения Эргов с противников и повышения своих уровней. При том, что имеющим статус монстра существам и магическое оружие было не нужно, чтобы поглощать Эрги, сама Благодать позволяла им это делать. Потому-то в диких областях и можно повстречать безумного могучую тварь, которой удалось повысить множество уровней на своих же сородичах и, возможно, даже переродиться в существо ещё более опасное.

Так вот, очень важно именно в строю принимать на щиты удары их хитиновых лап, это получается куда легче, нежели сражаться один на один. Ведь когда понимаешь, что твой солдат справа натягивает лук и в подходящий момент пустит стрелу практически в упор прямо в один из глаз мерзкому пауку или воткнёт ему в пасть копьё, намного легче и спокойнее сдерживать натиск монстров. Тут главное держать строй и каждый выпад арахнидов встречать ударом короткого копья, не давая им возможности ворваться в ряды солдат.

Перейти на страницу:

Все книги серии Старость не порок!

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже