День прошёл спокойно. Часовые сменяли друг друга, внимательно наблюдая за округой. Четыре раза на меня накладывали заклинания лечения по моему приказу. Самочувствие, правда, не улучшилось, но и хуже, я думаю, от этого моему организму не стало. Изображать ранение мне даже понравилось. Взгляды новобранцев и двух моих магов снова стали пренебрежительными и заносчивыми. Как было и раньше. Все подсознательно были довольны, что старый рыцарь потихоньку разваливается на части и даже заклинания лечения ему не помогают. Прошёл всего день, а они перестали меня ассоциировать с вчерашним злым рыцарем, перерубающий нурглов пополам. Наверное, сказывались низкие показатели интеллекта. Только Мареш не изменил своего отношение. Предельно уважителен. И страх в глазах его, когда он смотрел на меня, не пропадал, даже если губы его улыбались. Вот кому мозгов точно Благодать отвесила в достатке. И вспоминая его службу в моём отделении, могу сказать, что он никогда ничем не выделялся. На тренировках с завидной регулярностью показывал средние результаты. Не высказывал своё мнение без необходимости. Достойный воин, просто не повезло, и судьба не предоставила ему шанса занять должность выше. Правда, чтобы стать рыцарем, как раз нужно проявлять инициативу и брать на себя ответственность за своих сослуживцев, а этого он делать не хотел. А так быть бы ему рыцарем и, думаю, не самым плохим. А родись он в семье аристократов, так и вообще мог приличным человеком стать, как минимум лучше трусливого Леура. Но это, конечно, лишь размышления и ничего больше.
Этой ночью решил распределить очки характеристик. Был большой соблазн увеличить Выносливость. Уж больно быстро я выдыхаюсь в такой увесистой броне. Но бои чаще всего скоротечны, и тут встает во главу угла скорость и реакция. Мне очень понравилось, как чётко я видел движения намного более сильного, чем я сам, вожака нурглов. Скорости движений мне почти хватало полностью контролировать его атаки. Будь я немного быстрее, даже не пришлось бы принимать такие тяжёлые удары на щит, можно было с лёгкостью контратаковать каждый его выпад. Поэтому добавляю одно очко в характеристику Восприятие и довожу её до восьми единиц. Дискомфорт проходит быстро, лишь на пять минут заставив побыть без внешних ощущений. Следующее единицу параметров вкладываю в Интеллект. Теперь он равен девяти единицам. В голове немного покалывает, но как-то даже приятно. Зажимаю в зубах рукоять ножа и вкладываю очко характеристик в Ловкость, доводя её до восьми единиц. Боль скручивает тело. Но я даже выплёвываю нож изо рта. Терпеть болевые ощущения пока вполне по силам. И даже длительность в двадцать минут не сделала её невыносимой. После того ужаса с особенностью Крепкие кости мой болевой порог, кажется, стал намного выше, и так пугающая молодых новобранцев метаморфоза повышения ловкости, вообще не вызвала во мне негативных эмоций. В итоге мои характеристики выглядели очень внушительно даже для высшего человека, которым я, надеюсь, только пока не являюсь. Ведь любому обладателю магического дара приходится много свободных очков вкладывать в характеристику Мудрость, повышая тем самым объём внутреннего резерва энергии. По факту экономя на параметрах, необходимых для физического развития. И ещё не стоит забывать, насколько любят аристократы улучшать характеристику Живучесть, увеличивая продолжительность своей жизни. Поэтому, даже несмотря на довольно высокие уровни у старших офицеров или магов, их истинные характеристики не всегда достигают и второго предела в десять единиц. Исключением, конечно, у них является так ими любимый параметр Живучесть.
Истинное имя: Ирчин
Позывной: Злобный
Возраст — 66 лет
Раса — человек (90 %)
Пол — мужской
Уровень — 21 (82/210 Эргов)
Характеристики:
Сила 8/10
Ловкость 8/10
Интеллект 9/10
Живучесть ⅘
Выносливость 5/10
Восприятие 8/10
Удача ⅘
Умения [1] ранга:
Владение мечом (⅖)
Владение щитом (⅕)
Владение копьём (⅕)
Владение луком (⅖)
Хитиновый покров (⅗)
Ядовитое жало (⅘)
Малая регенерация (⅘)
Крепкие кости (⅗)
Язык и письменность арахнидов (1/1)
Умения [2] ранга:
Малая ложь (⅓)
Глаза тьмы (⅓)
Глава 2.1 Лес Хмурые пади