А вторым событием оказалось то, что моему взору открылось объяснение, почему искры некоторых особей нежити на дальних подступах были чуть крупнее, чем у песчаных химер. Костяная Гончая [2] Ранг уровень 2. Эта немёртвая тварь уже являлась полностью сформировавшимся боевым конструктом и представляла собой бронированную, клыкастую и довольно опасную пародию на некогда живого и огромного волка. Ну, по правде говоря, довольно спорная аналогия, ведь в этом переплетении костяных жгутов и пластин можно было увидеть и других представителей монстров. К тому же, эти твари очень сильно отличались друг от друга, обрастая частями костей абсолютно неповторимым образом. Поэтому встретить двух похожих костяных гончих будет проблематично. Отличительной же особенностью именно этих созданий некромантии было умение Костяной шип, позволявший с огромной силой плеваться смертоносными снарядами. В связи с чем они были опасны не только в ближнем бою, но и на дистанции до ста метров, а может быть, и дальше в зависимости от уровня твари и вообще развитости дистанционного умения.
Иллюстрация. Костяная Гончая.
Получено 16 Эргов. (224/240)
Но это не так важно, интересней было совсем другое, с этой нежити вполне мог выпасть хороший свиток умения. Шансы на это были не так уж и малы. А представителей этого вида прямо перед моими глазами было довольно много. Может показаться, что ориентироваться во время сильнейшей песчаной бури попросту невозможно. Но это совершенно неверно. За долгие годы сражений или даже просто длительных переходов любой уважающий себя солдат воспитывал в себе чувство направления. Поэтому заблудиться было довольно сложно, даже не видя перед собой вообще никаких ориентиров. А здесь кучи костяков выступали не хуже специальных вешек.
Так вот, помимо вышеупомянутого умения Костяной шип, у данной нежити встречается и очень интересная и довольно редкая особенность Костяные наросты. Было бы неплохо получить нечто подобное в свои запасы.
Ну и в-третьих, на таком удалении от старших офицеров, да и вообще всех соглядатаев, я, наконец, перенёс набранные Эрги в свой накопитель.
(0/240)
(2289/5000)
Думаю, сейчас это абсолютно безопасно. И даже такой опытный офицер, как Овцев, не имеет навыка, способного уличить меня в незаконных действиях.
Получено 40 Эргов. (40/240)
Эта костяная гончая была довольно крупной, и её ядро нежити я решил спрятать в свой невесомый колчан. Сделать это оказалось трудно. Центр этой не жизни, дающий энергию для существования нежити, был плотно, внахлёст, покрыт костяными щитками. Разрубать топором их было сложно, даже с моим уровнем характеристики Сила.
Получено 32 Эрга. (72/240)
Поняв, что времени на всех мне точно не хватит, я решил отложить пока сбор камней мёртвых из костяных гончих в надежде заполучить свитки умений [2] ранга. Их стоимость хоть и проигрывает ядрам нежити, но лично для меня они намного ценнее, так как есть шанс использовать их на себе.
Получено 16 Эргов. (88/240)
К тому же раздобыть дополнительную энергию Благодати тоже будет весьма кстати. Казалось бы, всего второй уровень, но именно с этой костяной гончей выпал свиток умения Костяной шип. Понять принцип, по которому Благодать одаривает нас, наверное, абсолютно непостижимо, как минимум для меня. Шансы и вероятности никак всё это не объясняют. Но умение, которое мне досталось, было действительно интересным.
Свиток умения — Костяной шип (⅓)
[2] Ранг
Описание:
— У вас появляется некротический орган, собирающий энергию смерти и способный создавать костяные шипы. От объёма накопленной энергии зависит количество шипов, их сила удара и максимальная дистанция уверенного поражения цели.
Внимание! Ваш вид не подходит для этого изменения, вы не являетесь представителем нежити и их производных. Эманации смерти с высокой долей вероятности разрушат живую плоть в вашем теле.
При изучении шанс успеха 43 %, шанс смерти 81 %
Насыщение:
12/100 Эргов