Наверное, мёртвый волшебник, или, как их здесь называют, Зовущий мёртвых [2] ранга, думал, что оставался для меня незамеченным до момента внезапной атаки. И свой неожиданный удар нанёс со всей возможной силой. Думаю, не зря многие считают, что у низшей нежити отсутствует характеристика Интеллект. Что стоило приказать своим воинам проверить цель перед ударом, хотя бы несколькими выстрелами из луков и убедиться в отсутствии магической защиты у меня? Хотя о чём я говорю, ведь в этом мире довольно предвзятое отношение к лукам по ряду вполне обоснованных причин. Но нет, этот волшебник сжёг почти весь свой резерв на довольно сильный разряд молнии. Если судить по напряженному шёпоту Леура, то наш магический барьер устоял чудом. В принципе, план мёртвого мага был неплох, возможно, ему просто не повезло с противником. В итоге проигнорировать выдавшего себя яркой вспышкой мертвеца я, конечно, не смог. И следующие стрелы пробили голову и грудь волшебника несколько раз, ещё до того момента, как его тело коснулось серого песка под ногами.
Что ещё меня всегда радовало в противостоянии с нежитью, так это неспособность погонщиков не живых солдат лично выбирать поднимаемые ими характеристики. Те же скелеты делали свой выбор инстинктивно, естественно, не советуясь ни с кем, и как итог, результат не всегда был правилен с точки зрения командиров. И ладно бы скелет вложил все свободные характеристики, полученные от поднятых уровней, хотя бы в параметр Крепость. Аналог нашей Живучести. И это сделало бы кости воина значительно прочнее, как и его магическую основу, вместе с ядром нежити. Намного хуже обстоит дело, если увеличивается только параметр Инстинкты, и это для рядового бойца по большому счёту не приносит вообще никакого роста его боевых возможностей. Потому что инстинкты помогают справиться с возросшей силой и скоростью, но без их увеличения данная характеристика практически бесполезна.
В итоге из почти сотни воинов вполне приличных уровней, действительно крупных, быстрых и вооруженных хорошим оружием, был от силы один десяток. Это именно те солдаты, которые вложились в силу и ловкость. Будь весь отряд нежити с подобными характеристиками, так просто отбиться, думаю, уже не получилось бы. Как ни прискорбно это звучит, но наши офицеры поступают со своими подчинёнными аналогичным образом. Что стоило приказать увеличивать только важные характеристики? Но в моей, теперь уже бывшей, армии такой практики не было и в помине. И какого-то логического объяснения этой странности мне на ум не приходит. Возможно, есть нюанс, который я упускаю из виду. И, наверное, стоит позже спросить у Леура, может, он сможет натолкнуть меня на правильную мысль.
Думаю, описывать, как я добивал истерзанных моими же стрелами скелетов, не стоит. Лишённые подвижности, они не представляли практически никакой угрозы для меня. А их стремление во что бы то ни стало дотянуться до наполненного кровью тела лишь упростило мне сбор Эргов. Конечно, жадность внутри меня просила добыть из тел нежити и камни мёртвых, но ситуация в целом не располагала к длительным задержкам посреди пустоши. Естественно, в моей голове появилась соблазнительная мысль, что теперь опасаться дальнейшей погони со стороны ограбленной крепости не нужно. Но вот не исчезнувшее чувство тревоги говорило мне совершенно о противоположном ближайшем будущем.
Само собой разумеется, у рядовых скелетов уровни не превышали пятнадцатого. Да и вооружены они были не Системным оружием. С другой стороны, будь иначе, и сотня тридцатиуровневых скелетов разобрала бы такого дерзкого солдата, как я, на мелкие кусочки.
(0/280)
(4188/5000)
Если бы не чуть больше двух тысячи единиц энергии Благодати, полученного из погибших костяков, то выпавшие из них три десятка пустых свитков умений [1] ранга меня бы сильно разочаровали. Конечно, я понимаю, что из существ [1] ранга не стоит ожидать получить нечто невероятное. Но неужели из ста воинов нежити ни у кого не было хотя бы умения владения оружием ближнего боя? Возможно, в крепости Халот Джерэм так принято столь трепетно тратить ресурсы на своих подчиненных, не позволяя ни одному лишнему Эргу пропасть зря. Но скорее всего мне банально не повезло.
Что было действительно жаль, так это оставлять закопанными останки Зовущего мёртвых [2] ранга. А ведь он оказался одиннадцатого уровня, а это только приблизительно не меньше восьмидесяти восьми Эргов. Что очень даже неплохо, не говоря о свитки умения [2] ранга, который мог из него выпасть. Но небольшой шанс, что окончательное осушение или разрушение его ядра может сообщить в крепость о провале погони, заставлял задуматься. Одного этого было достаточно, чтобы моя жадность не подавала даже малейших признаков активности. Думаю, нынешних проблем более чем достаточно. Не стоит лишний раз испытывать судьбу на прочность, особенно там, где этого вполне можно избежать. Тем более что она, кажется, и так держится из последних сил.