Меня ещё в кабинете того мертвяка изрядно удивило, что эти прижимистые торговцы совсем не учли в итоговой смете частичное насыщение купленных мной свитков умений. Это ведь, по сути, мои два годовых оклада на прошлом месте службы. К тому же я ещё не до конца привык исчислять Эрги тысячами, думаю, и в будущем не стоит так легкомысленно относиться к энергии Благодати. А вот дополнительная информация в описании умения уже не удивила, да и оказалась к тому же не очень важной. Так-то в этом нет ничего странного, ведь моя характеристика Интеллект на данный момент равна пятнадцати единицам. Не стоит забывать, что это природный предел таких могучих существ, как Нефелимы. И даже они очень редко доводят эту характеристику до первого предела, не говоря уже о втором. Что, впрочем, не удивительно, всегда найдётся прямо сейчас более важный параметр. Но это так, к слову.

Изучить умение Магическая регенерация костей? (100 Эргов)

(0/480)

(9501/15000)

Да/ Нет

На мгновения я даже сбился с шага. Энергия из внутреннего источника как будто рывком разошлась по всему телу. И лишь затем начала постепенно оплетать кости моего скелета. Изначально я предполагал, что это некий аналог заклинания или чар. Но на деле оказалось, что это природная способность существ, отдаленно похожих на прямоходящих ящеров. Магический фон в их мире так силён, что пропитывает концентрированной энергией всё вокруг. И эти монстры научились запускать ману по своему телу особым образом, увеличивая тем самым регенерацию отдельных тканей или даже всего скелета. Мне же досталась куда более урезанная версия этой способности или возможно, просто её природный аналог. Это было даже несколько странно, что так много сторонней информации было мной поглощено из этого свитка.

В моих костях сформировались тончайшие устойчивые магические каналы. Теперь они позволяют наполнять мой скелет концентрированной маной, что в разы повышает регенерацию костей. Естественно, суть была не столько в концентрированной мане, сколько в природной особенности тех ящеров создавать вязь плетений, пронизывающих весь скелет, и использовать энергию для регенерации костей на инстинктивном уровне. И эти знания постепенно проникали в моё сознание вместе с изменением костей скелета.

Не удержавшись, я потратил немного энергии и наложил на себя заклинание Малое лечение, на правую руку. И действительно, разница была ощутима. Магическая конструкция заклинания лечения проникла глубоко в предплечье и в течение шести секунд поддерживалась за счёт энергии, находящейся непосредственно в моих костях, усиливая эффект волшебства. В некоторой степени я на это и рассчитывал, что не только кости станут быстрее регенерировать, но и все магические чары будут иметь в разной степени положительные изменения. Ведь, по сути, я частично стал существом, пропитанным магией. Не просто источник внутри меня, нет, это в большей степени природная особенность магических созданий, имеющих сродство с элементальной магией. Возможно, зря я решил сэкономить на этом умении и не взял более продвинутую его версию, но отдать вместо пятидесяти камней мёртвых [1] ранга, целых четыреста, я уже не смог бы себе позволить. Ведь тогда пришлось бы сэкономить на чём-то другом. А мне и так с трудом удалось подавить свою алчность и не продать все камни мёртвых, чтобы скупить большую часть необходимых мне умений на все случаи жизни. Да и в большой приоритет я навык регенерации костей не ставил, так как в любом случае ядовитые иглы не смогут регенерировать за несколько минут, а в ином случае это оружие не станет ультимативным. Да и продажа всех собранных ядер нежити, скорее всего, поставила бы крест на моих будущих планах, которые, впрочем, не факт, что вообще наступят.

Кости жгло примерно десять минут, они, казалось, чесались внутри, но это никак не мешало мне двигаться и тем более размышлять. А вот решив посмотреть на Ядовитое жало, я несколько удивился, ведь кость покрывала едва заметная дымка энергии. Хорошо это или плохо, пока сказать сложно. Но с тьмой, окутавшей меня, это дымка никак не конфликтовала, что уже прекрасно. Закончив с этим умением, решил перейти к более важному.

Свиток умения — Идентификация (⅓)

[2] Ранг

Описание:

Позволяет увидеть информацию обо всех объектах с искрой Благодати. Дальность эффективного применения двадцать метров. Стоимость применения десять единиц маны. Количество информации и её полнота зависят от характеристик Удача и Интеллект.

При изучении шанс успеха 98%, шанс смерти 1%

Насыщение:

8/100 Эргов

Перейти на страницу:

Все книги серии Старость не порок!

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже