Если вы сражаетесь мечом или кинжалом, то каждый раз, когда вам удается нанести ему удачный удар, кидайте кубик. Если выпадет 6, то клинок застрянет в воске и в следующем Раунде Атаки придется уменьшить свою Силу Удара на 2. Если вам удалось победить Голема, то 264.

<p><strong>209</strong></p>

Этот странный цирк определенно вызывает у вас подозрения! Но что именно настораживает вас и почему, вы пока себе представляете смутно. Возможно, окончательно разобраться во всем вы сможете, если проникните на территорию цирка ночью? Если вы решились действовать тайно, под покровом ночи, то 238 . Если такой вариант вас не прельщает, то 90 .

<p><strong>210</strong></p>

«Дьявольский круг? – удивленно спрашивает ученый. – Да, я мне кое-что известно о возрождении секты. Я изучал их, когда входил в другое тайное общество, Орден Черной Розы, – голос Веретикуса становится возбужденным и заговорщическим, как будто он рад, что наконец может с кем-то поделиться так старательно собранными знаниями. – Двадцать лет назад секта изменилась. Они решили использовать магию для того, чтобы заполучить власть. Их было пятеро. Я до сих пор не знаю их всех, мне известно только что среди них была леди Аранеса. У нее было пять мужей, и все они умерли. Как раз когда она присоединилась к секте, последний ее муж умер при загадочных обстоятельствах, после чего ее прозвали Черной Вдовой. Но я отвлекся. Секте как-то удалось осуществить ритуал Вызова и призвать демона Ада в этот мир, чтобы он выполнил их желания. Еще я знаю, что для ритуала они использовали пять серебряных кинжалов. Сначала они, действительно, получили большую силу, но потом все пятеро начали меняться – зло медленно поглотило их, по крайней мере, по слухам, двое потеряли гораздо больше, чем получили. Это все, что я знаю». Если у вас есть серебряный кинжал, можете показать его ученому (165), если нет – 260 .

<p><strong>211</strong></p>

Ваша первоначальная догадка была правильной – в этой выгребной яме нет и не может быть ничего полезного. Но пока вы здесь копались, ваш запах привлек кое-кого еще. Когда вы уже собираетесь уходить, перед вами взлетает фонтан зловонной грязи, и из нее появляется бледное змеевидное тело. Безглазая голова качается из стороны в сторону, пытаясь вас учуять, пасть как у пиявки угрожающе открывается. Быстро как кобра, подземная тварь атакует.

Мусорный червь

Мастерство 7 Выносливость 6

Если вам удастся убить хищную тварь, решайте, куда уходить из этого опасного места, через туннель перед вами (227) или слева от вас (242).

<p><strong>212</strong></p>

Опалив брови в пламени, вы все же пробираетесь к этой полке. Раздумывать о том, какое зелье выпить, некогда, решайте, попробуете дымящуюся красную жидкость (231), густую темно-зеленую (253) или странное пузырящееся зелье, цвет которого постоянно меняется (277). Но, возможно, будет разумней не трогать непонятные бутылочки или бежать из лаборатории, пока огонь не отрезал вам выход (291).

<p><strong>213</strong></p>

Не всилах противостоять зову дочерей, вы присоединяетесь к несчастным девушкам в их танце. Чары действуют все сильней, пока вы не забываете даже о том, что вам нужно дышать. Пройдет совсем не много времени, и ваши кости будут дочиста обглоданы, чудовищем, живущим в этом озере. Ваше приключение закончено…

<p><strong>214</strong></p>

Тихий шум ветра нарушает мертвую тишину сооружения. Ветер, как будто, приносит с собой странное чувство надвигающейся смерти. Стоя на краю ямы, вы уже почти уверены, что ветер что-то вам шепчет. Подойдя еще ближе к краю, вы вглядываетесь в темноту. Ветер стихает, снизу теперь лишь приглушенные всплески и странные чавкающие звуки. Попробуете спуститься в яму, чтобы выяснить ее тайну (24) или решите, что пора убираться отсюда как можно скорей (83)?

<p><strong>215</strong></p>

С трудом отворив тяжелую, но, к счастью, не запертую дверь амбара, вы заходите внутрь. В нос бьет резкий запах скота, но в темноте ничего не видно. Постепенно, глаза привыкают, вы начинаете что-то различать… и чудом успеваете увернуться от темного силуэта, выскочившего из-за большого стога сена, чуть не растоптав вас. Похоже, это когда-то было обычной лошадью, до того, как на ее теле появились несурасные костные выступы и длинный чешуйчатый хвост. Со злобным, безумным ржанием лошадь бросается на вас.

Дикая лошадь

Мастерство 9 Выносливость 9

Если вам удасться убить бешенное животное, то вы быстро убеждаетесь, что в амбаре нет ничего интересного. Можете заглянуть в дом фермера (324) или просто переждать здесь ливень и пойти обратно в Варгенхоф (244).

<p><strong>216</strong></p>

Пока вселившийся в графа демон еще не воскресил оборотня, вы достаете пять кинжалов, тех самых, с помощью которых демон был вызван в этот мир, и втыкаете их в лежащее на полу тело так, чтобы они составляли воображаемые вершины пентаграммы. Когда вонзается последний кинжал, жуткий неземной вой вырывается из груди оборотня, а из пасти его начинает валить густой черный дым, быстро рассеивающийся в холодном воздухе. Демон изгнан в свой мир, и больше ему нет дороги обратно. Если у вас записано слово Deliugeb, то 21 , если нет – 515 .

<p><strong>217</strong></p>
Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Fighting Fantasy

Похожие книги