А , понятно . Значит , вместо того , чтобы прыгать с одной веревки на другую , вы карабкаетесь по стене с леской и катушкой .
Тогда я могу идти ?
Я установил удочку и забросил приманку , затем использовал самую прочную проволоку в качестве лески , зацепил приманку за колышек , на который указала Милли , и который , судя по всему , мог удерживать крючок , и попытался вытащить ее несколько раз .
Похоже , это возможно .
Милли , подожди .
Убедившись , что Милли зацепилась за меня , я крепко притянул ее к себе электрической катушкой , и она с грохотом прыгнула на стену , за которую я ее зацепил .
Пока я продолжал подматывать леску , приманка успешно перепрыгнула .
Я не такой мастер , как Гласс , но , по моему , получилось неплохо .
Итак , мне удалось прыгнуть , но возможно ли что то еще ?
Осмотревшись , я увидел нечто похожее на сундук с сокровищами .
Подождите ка минутку , хе хе , у археологов тоже есть навыки кладоискателей .
Несмотря на то , что ты увлекаешься магией , ты увлекаешься множеством других вещей , Милли .
Милли открыла коробку одним щелчком .
Там есть древний меч .
Интересно , кто им воспользуется — меч или сестра ?
Я не использую простое мечевое оружие , и Милли тоже .
Среди моих знакомых под это описание подходит моя старшая сестра .
Атакующая мощь скромная .
У меня сложилось впечатление , что древняя сила— это своего рода наступательная версия древней защиты Древнее платье .
Это все в плане производительности ? Это был бы хороший подарок .
Это классическая игра , в которой сундуки с сокровищами находятся на обходных путях ?
На самом деле , я знаю , что есть главный маршрут . Мне о нем как то дочь рассказала .
Думаю , она была довольно серьёзным геймером .
Думаю , если бы было куда пойти отсюда ,
Да , но , похоже , его там нет . Кажется , есть место , где можно выйти , и оно , похоже , будет соединяться с другой стороной атриума .
Ну что ж , давайте пройдемся там .
Я спустился и проверил место соединения с атриумом , и там было отверстие наверху , из которого , казалось , что то может выпасть .
Держу пари , если вы пройдете через эту область , на вас выйдут монстры .
Правильно . Значит , вам удалось избежать боя .
Кажется , здесь много скрытых уловок .
Лучший способ преодолеть это — избегать препятствий , находя спрятанные сундуки с сокровищами и решая головоломки .
Удобно , что Кидзуна может использовать приманки , чтобы перемещаться в места , до которых она может добраться .
Это верно . Хотя Сёко лучше справляется с такими движениями .
Помогает то , что рыбалка часто заканчивается неожиданными результатами .
Я слышал об экшен игре , в которой используются приманки . Возможно , у разработчиков есть опыт в таких играх .
О , есть такая игра ?
В наши дни , пожалуй , не существует игры , которую можно было бы назвать несуществующей .
В этом смысле возможности безграничны .
Видимо , было много коротких путей и попыток сократить время .
Казалось , что переехать туда , где есть короткий путь , вполне возможно .
Будьте осторожны , потому что он может существовать на самом деле . Вы не сможете выполнить квест на получение территории , пока не найдете трюк .
Да , в Корабле призраке тоже было много всяких штучек .
Было много вещей , которые было бы трудно заметить с первого раза , от закольцованной местности до способов победить босса с помощью подсказок от него .
Фреска с изображением динозавра
По пути Милли , Пеккл и остальные работали сообща , чтобы победить ископаемых динозавроподобных монстров , которые появлялись , пока мы спускались по зданию , похожему на замок .
По пути мы натыкаемся на карту , на которой изображено нечто похожее на большой зал и дорогу , которая , по видимому , огибает его .
Однако сзади был какой то предупреждающий знак .
Знаете , что там написано ?
Ну , тогда с этого момента не меняй рычаг , иначе того , кто это сделает , постигнет беда .
Это явное приглашение .
Чем больше вы увлекаетесь играми , тем больше вас беспокоит это предупреждение .
Такое ощущение , что если вы преодолеете катастрофу , то получите хорошие предметы или приятные награды .
Конечно , если вы правильно читаете .
Кажется , человек без археологических навыков , как у Милли , не смог бы этого заметить , но даже я смог это прочесть .
Что нам делать ? Я думаю , сила кидзуны может предотвратить катастрофу .
Это довольно запутанное развитие . Я думаю , что цель игрока — играть в такие трюки , по которым трудно понять , являются ли они ответвлением или основной историей , а затем жалеть об этом .
Но вам придется подумать о том , найдете ли вы какие то удивительные вещи или приобретете какие то навыки .
Подсказки по заданиям и т . д .
Могу ли я быть честным ?
Я не уверен в количестве людей , поэтому хочу побыстрее убраться .
Такое ощущение , что он приехал сюда из за каких то неприятностей .
Если это так очевидно , то это пахнет ловушкой , так что если вы застрянете , вы можете просто вернуться сюда и повозиться с рычагом .
Хорошо , давайте это запомним .
Поэтому на этот раз я решил отказаться от этой уловки .