А , понятно . Значит , вместо того , чтобы прыгать с одной веревки на другую , вы карабкаетесь по стене с леской и катушкой .

Тогда я могу идти ?

Я установил удочку и забросил приманку , затем использовал самую прочную проволоку в качестве лески , зацепил приманку за колышек , на который указала Милли , и который , судя по всему , мог удерживать крючок , и попытался вытащить ее несколько раз .

Похоже , это возможно .

Милли , подожди .

Убедившись , что Милли зацепилась за меня , я крепко притянул ее к себе электрической катушкой , и она с грохотом прыгнула на стену , за которую я ее зацепил .

Пока я продолжал подматывать леску , приманка успешно перепрыгнула .

Я не такой мастер , как Гласс , но , по моему , получилось неплохо .

Итак , мне удалось прыгнуть , но возможно ли что то еще ?

Осмотревшись , я увидел нечто похожее на сундук с сокровищами .

Подождите ка минутку , хе хе , у археологов тоже есть навыки кладоискателей .

Несмотря на то , что ты увлекаешься магией , ты увлекаешься множеством других вещей , Милли .

Милли открыла коробку одним щелчком .

Там есть древний меч .

Интересно , кто им воспользуется — меч или сестра ?

Я не использую простое мечевое оружие , и Милли тоже .

Среди моих знакомых под это описание подходит моя старшая сестра .

Атакующая мощь скромная .

У меня сложилось впечатление , что древняя сила— это своего рода наступательная версия древней защиты Древнее платье .

Это все в плане производительности ? Это был бы хороший подарок .

Это классическая игра , в которой сундуки с сокровищами находятся на обходных путях ?

На самом деле , я знаю , что есть главный маршрут . Мне о нем как то дочь рассказала .

Думаю , она была довольно серьёзным геймером .

Думаю , если бы было куда пойти отсюда ,

Да , но , похоже , его там нет . Кажется , есть место , где можно выйти , и оно , похоже , будет соединяться с другой стороной атриума .

Ну что ж , давайте пройдемся там .

Я спустился и проверил место соединения с атриумом , и там было отверстие наверху , из которого , казалось , что то может выпасть .

Держу пари , если вы пройдете через эту область , на вас выйдут монстры .

Правильно . Значит , вам удалось избежать боя .

Кажется , здесь много скрытых уловок .

Лучший способ преодолеть это — избегать препятствий , находя спрятанные сундуки с сокровищами и решая головоломки .

Удобно , что Кидзуна может использовать приманки , чтобы перемещаться в места , до которых она может добраться .

Это верно . Хотя Сёко лучше справляется с такими движениями .

Помогает то , что рыбалка часто заканчивается неожиданными результатами .

Я слышал об экшен игре , в которой используются приманки . Возможно , у разработчиков есть опыт в таких играх .

О , есть такая игра ?

В наши дни , пожалуй , не существует игры , которую можно было бы назвать несуществующей .

В этом смысле возможности безграничны .

Видимо , было много коротких путей и попыток сократить время .

Казалось , что переехать туда , где есть короткий путь , вполне возможно .

Будьте осторожны , потому что он может существовать на самом деле . Вы не сможете выполнить квест на получение территории , пока не найдете трюк .

Да , в Корабле призраке тоже было много всяких штучек .

Было много вещей , которые было бы трудно заметить с первого раза , от закольцованной местности до способов победить босса с помощью подсказок от него .

Фреска с изображением динозавра

По пути Милли , Пеккл и остальные работали сообща , чтобы победить ископаемых динозавроподобных монстров , которые появлялись , пока мы спускались по зданию , похожему на замок .

По пути мы натыкаемся на карту , на которой изображено нечто похожее на большой зал и дорогу , которая , по видимому , огибает его .

Однако сзади был какой то предупреждающий знак .

Знаете , что там написано ?

Ну , тогда с этого момента не меняй рычаг , иначе того , кто это сделает , постигнет беда .

Это явное приглашение .

Чем больше вы увлекаетесь играми , тем больше вас беспокоит это предупреждение .

Такое ощущение , что если вы преодолеете катастрофу , то получите хорошие предметы или приятные награды .

Конечно , если вы правильно читаете .

Кажется , человек без археологических навыков , как у Милли , не смог бы этого заметить , но даже я смог это прочесть .

Что нам делать ? Я думаю , сила кидзуны может предотвратить катастрофу .

Это довольно запутанное развитие . Я думаю , что цель игрока — играть в такие трюки , по которым трудно понять , являются ли они ответвлением или основной историей , а затем жалеть об этом .

Но вам придется подумать о том , найдете ли вы какие то удивительные вещи или приобретете какие то навыки .

Подсказки по заданиям и т . д .

Могу ли я быть честным ?

Я не уверен в количестве людей , поэтому хочу побыстрее убраться .

Такое ощущение , что он приехал сюда из за каких то неприятностей .

Если это так очевидно , то это пахнет ловушкой , так что если вы застрянете , вы можете просто вернуться сюда и повозиться с рычагом .

Хорошо , давайте это запомним .

Поэтому на этот раз я решил отказаться от этой уловки .

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже