Возьмите его для эксперимента , замахнитесь удочкой и запустите приманку в полет .
О , я это вижу .
Ну , только часть приманки выглядит тусклой , поэтому она похожа на световой бумеранг .
Тем не менее , дальность полета у него большая .
Стук !
В тот же момент , когда раздался этот звук , я почувствовал , как что то ударило по легкой приманке через леску .
Думаю , он ударился о что то вроде кости , а не о стену .
Если говорить о монстрах на корабле призраке , то это , конечно же , он .
Тень , Цумуги ! Там что то есть . Будь осторожен .
Я всё всё в порядке !
Хм , это не совсем нормально , но у меня нет выбора , кроме как верить .
Подтяните приманку , затем выньте серебряную наживку .
Это оружие на порядок лучше предыдущего , поэтому оно должно быть надежным .
Впереди раздался громкий звук , как будто что то ударилось о деревья .
Источник звука вскоре стал ясен .
Все еще монстр .
Это скелет пирата с банданой на голове .
Эй , а не слишком ли странная эта одежда для пирата ?
Я не знаю ! Разве это не так задумано ?
Если вы так говорите , то это так .
Скелеты пиратов — это не столько рваная одежда головорезов , сколько рваная одежда джентльмена , а скорее рваная мужская одежда , но с большим достоинством .
Возможно , я преувеличиваю , но только увидев имя монстра , я понял , что это скелет пирата .
Упс !
Пока я был погружен в свои мысли , Пиратский Скелет замахнулся на меня своим мечом , саблей . Мне едва удалось избежать атаки . Существует множество различных боевых навыков на борту корабля .
Сейчас не время думать о таких вещах .
Первоочередная задача — быстро встретиться с Сёко и остальными и понять , как работает подземелье .
Прежде всего , у Цумуги плохие навыки ведения корабельного боя .
В таком случае это было бы бессмысленно , если бы я , авангард , не сдержал врага .
Нарезка !
Это второй атакующий навык из начального уровня навыка подрыва .
Хотя клевер — мощная атака , эта сосредоточена на разрезании . Она не так эффективна против скелетов , которые от природы хороши против физических атак , таких как кости , но это лучше , чем не использовать ее вообще .
Скелет пирата , попавший под удар и испустивший красный свет , легко упал .
Он подозрительно смотрит на труп , но тот не двигается .
Нет , это глупо .
Если проанализировать объективно , то я второй по слабости после Альто .
Конечно , немного странно сравнивать себя с Альто , который всегда ставил бизнес на первое место , но в группе я в первую очередь умею разбирать вещи и ловить рыбу , чтобы добыть еду .
Разве не странно , что я могу умереть всего от одного удара навыка атаки из демонтируемого оружия ?
Я победил их всех !
Это оказалось не так страшно , как я думал .
Это всего лишь мое воображение ?
Ну хорошо .
Так или иначе , мы втроем начали исследовать корабль призрак .
трюк
Что это за место ?
Прошло уже несколько часов с тех пор , как мы начали поиски .
Все , что я знаю , это то , что у меня есть некоторое представление о карте , но я понятия не имею , что происходит внутри корабля . Враги приближаются спереди и сзади , и их число увеличивается со временем .
И стало ясно , что скелеты пиратов — это воскресшие монстры .
Даже если его побеждён , он возродится через определённое время и нападёт на игрока .
Более того , очки опыта начисляются только в начале , а затем они равны нулю .
Если вы получили урон , то существует несколько способов его восстановить .
Хотя они могут сражаться в пределах своей энергии щита , урон , который они получают , также увеличивается с ростом их численности . Это будет лишь вопросом времени , когда их энергия закончится .
Кажется , с Тенью теперь все в порядке .
Я уверен , что через несколько часов вы к этому привыкнете .
Хорошая работа , Ями !
Зал прядения
Дружба двух странных людей становится крепче .
Если это так , то Сёко и остальные остаются неудовлетворенными своей дружбой с Альто .
Нет , мне все равно .
Несмотря на это , я долго бродил , но так и не встретил ни Гласса , ни других .
Они могут находиться в месте , где мы не можем встретиться из за точки варпа , но связаться с ними невозможно .
Действительно , подземелья с головоломками являются неотъемлемым элементом ролевых игр .
Что то не так ?
Сравните с картой место , где вы сейчас находитесь .
Если присмотреться , то можно увидеть , что структура карты и реальность различаются .
Карта неверна .
В таком случае нет смысла заполнять всю карту .
Если вы задумаетесь , то поймете , что по пути вы много раз проходили через двери .
Если бы он был оснащен функцией деформации , вы бы этого не заметили , даже если бы ходили кругами по одному и тому же месту .
Мне показалось , что на улице просторно .
Это внутриигровой трюк .
Однако , как только вы поймете этот трюк , вы будете знать , как его обойти .
Мне нравится решать подобные задачи в ролевых играх .
Одна из причин , по которой я не испытываю особого энтузиазма по отношению к ммо рпг , заключается в том , что они делают упор на развитие персонажа , поэтому в них не так много головоломок .
Цумуги , давай подумаем на минутку . Сможешь ли ты удержать врагов на расстоянии ?