Возьмите его для эксперимента , замахнитесь удочкой и запустите приманку в полет .

О , я это вижу .

Ну , только часть приманки выглядит тусклой , поэтому она похожа на световой бумеранг .

Тем не менее , дальность полета у него большая .

Стук !

В тот же момент , когда раздался этот звук , я почувствовал , как что то ударило по легкой приманке через леску .

Думаю , он ударился о что то вроде кости , а не о стену .

Если говорить о монстрах на корабле призраке , то это , конечно же , он .

Тень , Цумуги ! Там что то есть . Будь осторожен .

Я всё всё в порядке !

Хм , это не совсем нормально , но у меня нет выбора , кроме как верить .

Подтяните приманку , затем выньте серебряную наживку .

Это оружие на порядок лучше предыдущего , поэтому оно должно быть надежным .

Впереди раздался громкий звук , как будто что то ударилось о деревья .

Источник звука вскоре стал ясен .

Все еще монстр .

Это скелет пирата с банданой на голове .

Эй , а не слишком ли странная эта одежда для пирата ?

Я не знаю ! Разве это не так задумано ?

Если вы так говорите , то это так .

Скелеты пиратов — это не столько рваная одежда головорезов , сколько рваная одежда джентльмена , а скорее рваная мужская одежда , но с большим достоинством .

Возможно , я преувеличиваю , но только увидев имя монстра , я понял , что это скелет пирата .

Упс !

Пока я был погружен в свои мысли , Пиратский Скелет замахнулся на меня своим мечом , саблей . Мне едва удалось избежать атаки . Существует множество различных боевых навыков на борту корабля .

Сейчас не время думать о таких вещах .

Первоочередная задача — быстро встретиться с Сёко и остальными и понять , как работает подземелье .

Прежде всего , у Цумуги плохие навыки ведения корабельного боя .

В таком случае это было бы бессмысленно , если бы я , авангард , не сдержал врага .

Нарезка !

Это второй атакующий навык из начального уровня навыка подрыва .

Хотя клевер — мощная атака , эта сосредоточена на разрезании . Она не так эффективна против скелетов , которые от природы хороши против физических атак , таких как кости , но это лучше , чем не использовать ее вообще .

Скелет пирата , попавший под удар и испустивший красный свет , легко упал .

Он подозрительно смотрит на труп , но тот не двигается .

Нет , это глупо .

Если проанализировать объективно , то я второй по слабости после Альто .

Конечно , немного странно сравнивать себя с Альто , который всегда ставил бизнес на первое место , но в группе я в первую очередь умею разбирать вещи и ловить рыбу , чтобы добыть еду .

Разве не странно , что я могу умереть всего от одного удара навыка атаки из демонтируемого оружия ?

Я победил их всех !

Это оказалось не так страшно , как я думал .

Это всего лишь мое воображение ?

Ну хорошо .

Так или иначе , мы втроем начали исследовать корабль призрак .

трюк

Что это за место ?

Прошло уже несколько часов с тех пор , как мы начали поиски .

Все , что я знаю , это то , что у меня есть некоторое представление о карте , но я понятия не имею , что происходит внутри корабля . Враги приближаются спереди и сзади , и их число увеличивается со временем .

И стало ясно , что скелеты пиратов — это воскресшие монстры .

Даже если его побеждён , он возродится через определённое время и нападёт на игрока .

Более того , очки опыта начисляются только в начале , а затем они равны нулю .

Если вы получили урон , то существует несколько способов его восстановить .

Хотя они могут сражаться в пределах своей энергии щита , урон , который они получают , также увеличивается с ростом их численности . Это будет лишь вопросом времени , когда их энергия закончится .

Кажется , с Тенью теперь все в порядке .

Я уверен , что через несколько часов вы к этому привыкнете .

Хорошая работа , Ями !

Зал прядения

Дружба двух странных людей становится крепче .

Если это так , то Сёко и остальные остаются неудовлетворенными своей дружбой с Альто .

Нет , мне все равно .

Несмотря на это , я долго бродил , но так и не встретил ни Гласса , ни других .

Они могут находиться в месте , где мы не можем встретиться из за точки варпа , но связаться с ними невозможно .

Действительно , подземелья с головоломками являются неотъемлемым элементом ролевых игр .

Что то не так ?

Сравните с картой место , где вы сейчас находитесь .

Если присмотреться , то можно увидеть , что структура карты и реальность различаются .

Карта неверна .

В таком случае нет смысла заполнять всю карту .

Если вы задумаетесь , то поймете , что по пути вы много раз проходили через двери .

Если бы он был оснащен функцией деформации , вы бы этого не заметили , даже если бы ходили кругами по одному и тому же месту .

Мне показалось , что на улице просторно .

Это внутриигровой трюк .

Однако , как только вы поймете этот трюк , вы будете знать , как его обойти .

Мне нравится решать подобные задачи в ролевых играх .

Одна из причин , по которой я не испытываю особого энтузиазма по отношению к ммо рпг , заключается в том , что они делают упор на развитие персонажа , поэтому в них не так много головоломок .

Цумуги , давай подумаем на минутку . Сможешь ли ты удержать врагов на расстоянии ?

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже