Вспомогательный навык , использующий удочку .
Навык ловли рыбы и монстров посредством рыбалки .
Каждое использование потребляет 300 единиц энергии .
Для его получения требуется 1000 маны .
Условия получения : Поймать более 1000 монстров с помощью удочки .
Условием повышения ранга является поимка более 5000 монстров с помощью удочки .
Как удобно , что нужный мне навык включен в список навыков , которыми я еще не овладел .
Судя по описанию навыка , это , вероятно , навык для ловли крупной рыбы , такой как гигантская сельдь или гигантский кальмар .
Состояние напоминает чудовищную рыбу убийцу .
Я уже некоторое время занимаюсь рыбалкой , поэтому даже не помню , сколько рыбы поймал .
Вероятно , это было добавлено в какой то момент .
Благодаря этому нам , возможно , не придется просить Сериру о помощи , как мы сделали с гигантским кальмаром .
Но сейчас , Пожиратель Душ , позволь мне использовать это , чтобы заманить тебя .
С помощью голубого свечения он бросает приманку света в тень Пожирателя Душ .
В бою она отстает от Сёко , Цумуги и Сериру , но в одном она уверена .
Прежде всего , испытайте силу Мастерства рыбной ловли 8 , которую вы постоянно повышали , ловя кальмаров .
Это восьмой ранг , восьмой .
Более того , мой канальный камень увеличивает мастерство рыболовства на два уровня .
На самом деле это ранг 10 .
Демонстрируемый им здесь контроль можно сравнить с контролем главного героя манги о рыбалке .
Да ! Я понял !
Мастерство рыболовства — навык , который изменяет все действия с использованием удочки .
Ранг 8 означает 80% . Я знаю , что это нереально , но если бы я захотел , я бы даже мог изменить направление приманки во время заброса .
Насколько это полезно для рыбалки — загадка .
В любом случае , — крикнул он , все еще чувствуя ненависть , которую он направил на Пожирателя Душ .
Поймай одного !
Он наматывает леску , и синий свет окутывает всю удочку , поднимая ее в фиксированном движении .
Пожиратель Душ появился из пространственной дыры , словно тунец , пойманный на леску , и был выброшен на палубу .
Пожиратель Душ подпрыгивал на палубе , по видимому , пребывая в ошеломленном состоянии .
Так что это все таки был монстр призрак , похожий на рыбу .
На данный момент этого недостаточно !
Стекло . Сейчас !
Пойдем !
Сёко на высокой скорости приблизилась к беззащитному Пожирателю Душ , испуская остаточные изображения , когда она подняла его верхнюю челюсть одним веером и вонзила другой мощный энергетический клинок ему в рот .
Казалось , что Пожиратель Душ пожирает стекло , продолжая продвигаться все глубже и глубже , и единственным звуком , который можно было услышать , был звук энергетических лезвий , выбрасывающих энергию .
Затем , спустя несколько секунд или минут , первым с грохотом рухнул граф Хавенбург .
Затем Пожиратель Душ разрушается , словно крошащийся песок , и его уносит ветер .
Вы выиграли ?
Казалось , это немного хитрый способ победить его , но , как обычно , из разрухи появился Гласс , осторожно держа энергетический клинок , от которого теперь осталась только рукоятка , а лучевая часть исчезла .
Что я могу сказать , это каждый раз так круто .
Она напоминает мне героиню воительницу из легкого романа .
Хм ? То есть это ставит меня в положение скучного главного героя ?
Лично я предпочитаю иметь друзей , которые дерутся на равных , но , честно говоря , я слабак . С этого момента я научусь драться немного больше . Да .
Но разве пожирателя душ нельзя разобрать ?
На самом деле , я с нетерпением этого ждал .
Смотри , судя по названию , это будет похоже на косоподобное оружие . Я думал , что это будет отличное оружие , которое можно сделать из Пожирателя Душ , но , похоже , его невозможно разобрать .
Победите волну ограниченного измерения !
Появляется окно , на которое я смотрел всего несколько недель назад .
В отличие от прошлого раза , здесь всего шесть членов партии , включая меня .
Первое место в общем зачете : кидзуна экусидо .
Второе место : стекло гаконива .
Третье место : цугуми превыгает
Четвертое место : Шерил .
Пятое место , темная тень
Шестое место : Альтрезе .
Я был удивлен . Я никогда не думал , что стану первым в общем зачете .
Если взглянуть на другие представленные критерии оценки , причина становится более менее понятной .
Скорость захвата подземелий .
Накопительный ущерб .
Получен урон .
Количество атак .
Урон босса .
Скорость анализа карты .
Коэффициент использования мощностей .
Конечно , по этому стандарту я мог бы быть номером один .
Связана ли стратегия подземелий со скоростью восстановления событий ?
Накопленный урон будет умеренным , если вы в одиночку сражаетесь со слабыми монстрами .
Ущерб оказался меньше , чем в прошлый раз .
Количество убийств — вопрос немного сложный .
Что касается урона боссам , то мне удалось нанести изрядное количество урона , используя Убийство Цербера и Энергетический клинок .
Я охватил большую часть анализа карты , хотя и не всю .
Мы пользовались всеми удобствами .