- Э-э, ценю! - потрясенно выговорила адептка. Что-то не срасталось в ее понимании: за что такая неземная щедрость и каким боком к черному юмору и презентам дроу прикрутили древо? Что за растительная коалиция?..

   Жрица протянула ей крохотный бирюзовый листочек. Идентификация не потребовалась: описание свойств подарка высветилось само по себе.

   Малый лист древа познания.

   Тип: используемый непередаваемый одноразовый предмет.

   При применении позволяет распознать свойства предмета любого уровня, типа и класса. После распознавания разрушается.

   Класс: мифическое.

   Внимание! Предмет не может быть продан или передан, как между игроками, так и при помощи торговцев-НПЦ. Нельзя выставить на аукцион.

   Хэйт ощутила, как челюсть ее отправляется в свободное падение. Этот махонький листочек экономил ей тысячу золотых монет - ровно столько стоил кристалл опознания для предметов мифического класса (а Древний пергамент как раз к ним и относился).

   - Благодарю...

   - Это все, что я хотела сказать тебе, смесок, - как ни в чем не бывало проговорила жрица. - Взор Ашшэа да не оставит тебя!

   Она развернулась, намереваясь уйти.

   - Погодите! - адептка вспомнила, что привело ее в храм два дела, извлекла из инвентаря яйцо. - Можете ли вы провести ритуал для меня?

   - Вместилище для притяжения души? - с тенью удивления спросила старшая жрица. - Смесок, где ты нашла его?

   Хэйт пересказала недавние приключения, не забыв и про наказ другой жрицы "искать знаки". По правде, не будь этой подсказки, промаялись бы они в каменном мешке до посинения и забросили бы квест.

   - Ты заслужила ритуал призыва, - дроу извлекла из складок облачения кинжал из черненой стали. - Руку!

   Адептка повиновалась, протянула жрице руку с зажатым в ней яйцом. Служительница Ашшэа полоснула по пальцам девушки лезвием, приказала сильнее сжать яйцо. Жрица закрыла глаза, запрокинула голову. Яйцо начало жечь руку Хэйт, словно сжимала она в ладони горячий уголь. Затем по помещению пронесся порыв ветра, жжение в ладони исчезло, как и "вместилище". Жрица улыбалась, глядя под ноги Хэйт; девушка, замешкавшись, проследила за направлением ее взгляда....

   - А-а-а! Змее-жаба?! Жабо-ящерица? Что это?!

   Двухголовое несуразное существо, покрытое зеленой чешуей, обиженно попятилось, высунуло кончик змеиного языка. Два кончика, двух змеиных языков...

   Хэйт исторгла поток брани. А потом догадалась заглянуть в описание...

   Детеныш гидры; боевой питомец.

   Имя: нет.

   Уровень: 1.

   Здоровье: 50. Мана: 20.

   Мудрость: 2. Интеллект: 1.

   Живучесть: 5.

   Сила: 2. Ловкость: 0.

   Атака: 2. Защита: 0.

   Умения: нет.

   Хэйт поискала намек на что-то "уникальное" в "инструкции" к животине, не нашла, обозлилась: на этого отвратного уродца она променяла кучу денег, реальных денег!

   - Дай имя призванному для завершения ритуала, - потребовала жрица.

   - А... заменить его нельзя? Или ликвидировать? - с омерзением процедила Хэйт. Ответом послужили поджатые губы жрицы и отрицательное покачивание головой.

   - М-да, как назвать жабо-змее-гидро-мутанта? Горыныч? Тогда, скорее, Героиныч... Длинно. Пусть будет - Геро.

   Хэйт обреченно махнула рукой, подтвердила запрос системы на правильность написания имени питомца. Убитым голосом попрощалась с жрицей, отправилась к банку, за пергаментом. Жуткое создание поковыляло за ней, переваливаясь с боку на бок...

   На полдороге к банку выплыло сообщение, что питомец отозван, так как отстал от хозяйки более, чем на пятьдесят метров, и для повторного вызова следует воспользоваться командой: "Призыв питомца", - которую для удобства пользователя можно заменить на другую кодовую фразу.

   - Ага, сейчас, - буркнула девушка себе под нос. - Прямо разрываюсь между: "Инфаркт, приди!" и "Явись, зеленый змий!"

   Это все была лирика, в душе Хэйт уже смирилась с обретением чуда-юда двухголового, монолог был направлен на то, чтобы подавить мандраж перед идентификацией Древнего пергамента.

   Когда же этот момент настал, она надолго "зависла", глядя на сообщение системы.

   Древний пергамент.

   Свойства: содержит заклинание Сад камней (активное), при изучении добавляется в список умений.

   Действие: Заточает до десяти вражеских целей в радиусе 15 м от персонажа в каменные глыбы сроком действия до 10 сек. Подготовка: 1.5 сек. Затрата маны: 500 мп. Перезарядка: 3 часа.

Перейти на страницу:

Похожие книги