Толчок 80 — Позволяет с помощью порыва ветра оттолкнуть от себя предмет или существо. Чем больше вес объекта, тем менее эффективно заклинание. На 1 уровне позволяет оттолкнуть объект равный магу по массе на 1 метр, и более мелкие объекты вплоть до 8 метров (можно использовать и на более крупных объектах, но толку будет мало). На 100 уровне можно отталкивать объекты на большие расстояния, вплоть до десятка метров, можно оттолкнуть объект в 10 раз тяжелее себя
Притяжение 79 — Магия, обратная толчку. Притягивает предмет или живое существо к магу. Цель должна находиться не дальше 100 метров от мага. Чем больше вес объекта, тем менее эффективно заклинание. На 1 уровне позволяет притянуть объект равный магу по массе на 1 метр, и более мелкие объекты вплоть до 8 метров в зависимости от их массы
Воздушный кулак 68 — Выпускает импульсный поток ветра прямо из рук. На 1 уровне способен сбивать с курса вражеские атаки, имеющие физическую основу и обладающие небольшой силой, однако на дистанции пяти метров теряет такую возможность. На высоких уровнях порыв шквального ветра сбивать объекты и существ
Прыжок 17 — Управление потоками воздуха вверх и вниз. Позволяет подпрыгнуть на неестественную для человека высоту (вплоть до 25 метров) а так же резко, но плавно замедлить скорость падения, чтобы падение с высоты не более 25 метров не нанесло никаких увечий
Воздушный Пузырь 25 — Создает для цели тонкий пузырь из воздуха, позволяющий дышать под водой. Размеры пузыря могут быть разными, начиная от охватывающего лишь голову, до метрового радиуса вокруг тела. Во время подводных путешествий вода стремится вытолкнуть пузырь воздуха вверх, в то время как вес мага — толкает на дно. Маг и пузырь рассматриваются фундаментальными силами, как нечто единое, а потому маг может контролировать процесс погружения или всплытия путем изменения объема пузыря. Немного защищает от атак, основанных на воде, в остальном же пропускает все физические и магические атаки. Может помочь против магического удушения и ядов, распространяющихся по воздуху
Молния 76 — Выпускает в цель разряд электрической энергии. Разряд не столь быстр, как настоящая молния, однако всё равно увернуться от такого — тяжело. Шанс парализовать цель
Щит ветра 73 — Создает сферическое завихрение вокруг цели, отклоняющее все физические снаряды (стрелы, камни, болты, метательное оружие), а так же магические, имеющие физическую основу. Особо сильные атаки, тем не менее, могут лишь незначительно изменить курс или вовсе прорваться сквозь поток ветра
Парение 15 — Позволяет парить на небольшом расстоянии от твердых (земля, лед и так далее), жидких (вода, кислота и так далее) и разрыхленных (вроде снега) поверхностей. Скорость такого перемещения невысока и в лучшем случае едва достигает скорости быстрого шага. Пока действует заклинание, парение несущественно может снизить урон от падения
Вихрь 85- Закручивает небольшой вихрь воздуха, летящий в соперника со скоростью быстрого шага. Маг способен корректировать движение вихря, направляя его в определенную сторону. Если такой вихрь достигает оппонента, то причиняет ему массу неудобств. Может выбить оружие, сорвать подготовку заклинания или техники, даже подбросить его вверх или заставить потерять ориентацию в пространстве, быстро закрутив в воздухе
Ярость ветра 71 — Под ногами оппонента возникает резкий и мощный поток воздуха, при прямом попадании подкидывающий цель весом около 80 кг вверх на несколько метров, при падении можно получить серьезные повреждения
Положительные навыки:
Нет
Отрицательные навыки:
Нет
Получен опыт: 300.000
Вот так вот, не хватило мужику решительности. Так и ходил он придатком огненного мага, пока не помер. Жалко только, что опять лидерство срезалось, зато удача еще немного подросла. Михалыч философски хмыкнул, так всегда бывает, что не бывает слишком все хорошо, что то обязательно будет плохо. В это время опять прорезалась "система":
Внимание! Вы первый, кто овладел сразу четырьмя основными стихиями (круче только овладение четырьмя первостихиями — свет, тьма, порядок, хаос)! Награда увеличена!
Получено: