Если Артем хочет собрать информацию о ДСМП, то, возможно, лучшего способа ему не представится. Доверять этим двоим, конечно, рановато, но с ними он хотя бы справится в случае чего. И это они еще про Вариатор и Браслет Побега не в курсе.

— Что конкретно ты предлагаешь?

* * *

Как не жалко было использовать ее ради такой ерунды, другого выхода у Артема не осталось. Кредиты где-то брать было нужно.

Малая шкатулка награды ДСМП.

Редкость: медная.

Открыв крышку, Артем вытащил две карточки ДСМП. Одну медную, вторую жестяную. Обе на пятнадцать кредитов. После этого в запасе у него осталась только гранитная шкатулка, и ее Артем точно был намерен оставить про запас. Благо, на основное теперь должно было хватить.

Ласа с Бомбером перед этим Артем выставил взашей, не забыв перед этим поставить на одного из них Метку Отслеживания. С мамы она из-за этого, понятно, снялась. Но на нее он дома в любой момент вернуть сможет, а вот выяснить где эти двое обитают, будет полезно.

Они уже стояли у лестницы, когда Бомбер повернулся к нему и требовательно протянул руку.

— Деньги отдай.

Кроме кредитов с носителями, кошельки он у парней тоже обчистил, когда рюкзаки проверял. Суммарно набралось чуть меньше десяти тысяч.

Просьбу Артем честно обдумал.

— Не отдам.

Посмотрел на него Бомбер, как на врага.

— Идем, — поторопил напарника Лас.

Из всего системного Артем вернул им только сломанный Лук. Да, кое-о-чем они договорились, но превращаться в рубаху-парня он пока не спешил. В том числе и Терминалом занялся только после их ухода, чтобы не выдать своих секретов.

— Внесение и обмен валюты ДСМП.

— Активация носителей ДСМП.

— Покупка расширений ДСМП.

— Модификация предметов ДСМП.

Начал Артем сразу с главного. Вставил золотую карту на два бонусных пункта и выкупил ячейку Инвентаря.

Выберите тип ячейки.

1. Системная Ячейка. Ограничения: количество (2 шт), вес (5 кг), качество (предметы, не подключенные к ДСМП).

2. Системная Ячейка. Ограничения: количество (3 шт), качество (носители ДСМП), редкость (гранитная и ниже).

3. Системная Ячейка. Ограничения: количество (1 шт), вес (2 кг), качество (предметы ДСМП), редкость (гранитная и ниже).

1 / 2 / 3

— Вот каждый раз так, — пробормотал Артем себе под нос.

Взять хотелось все, у каждого из вариантов были свои плюсы и минусы. Что, кстати, интересно, у его первой ячейки ограничений по редкости не было. В теории, даже золото он мог бы положить.

Тут же…

— Три, — выбрал он, не став отклоняться от плана.

Получить «кошелек» под носители очень хотелось, но в ближайшее время это никак бы не помогло. А вот Самозарядный Пистолет Артем спрятал сразу, как перетерпел неприятные секунды активации.

После парень зашел в меню с модификацией предметов, которой в прошлый раз не пользовался.

Модификация предметов ДСМП:

— Увеличение объема заряда предмета на 20% — 20 кр. (Описание скрыто) — 3 кр.

— Добавление случайного свойства предмета — 35 кр. (Описание скрыто) — 4 кр.

— Усиление свойства предмета — 30 кр. (Описание скрыто) — 3 кр.

— Привязка предмета — 1 б. п. (Описание скрыто) — 5 кр.

Даже после взятия второго уровня Системной Информации, описания в Терминале остались скрыты. ДСМП продолжала выжимать из Артема финансовые соки.

— Открой описание на привязку, — сказал парень, загрузив в банкомат «жестянку» на пять кредитов.

Система послушалась. И:

— Привязка предмета — 1 б. п. (Привязывает предмет к подключенному. В случае…

Описание оказалось длинным, с кучей условий. Основной сутью было, что после привязки пользоваться предметом смог бы только Артем. И даже потерять его становилось нельзя. При наличии места в Инвентаре, предмет сам в него возвращался в течении суток, а в Системной Карте появлялся указатель с местонахождением пропажи.

— Ладно, — вздохнул парень спустя пару минут размышлений. И начал загружать в терминал оставшиеся кредиты.

Пришел он в итоге к следующему:

— Увеличение объема зарядаКинжал Охотника.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги