Приземлился перед его мордой Взрывом Силы, влив половину бара энергии в навык. Откинуло зверя назад знатно. Бедолагу даже перевернула пару раз по земле. Зверь медленно поднялся, мотая головой, и над ареной прокатился его разъяренный рев. Можно понять косолапого! Рев повесил на меня кратковременный, пятисекундный дебафф, ослабляющий любые «магические» атаки на десять процентов. Уверен, будь у меня характеристики Интеллект, Воля и Концентрация не так сильно задраны вверх, и эффект дебаффа был бы намного сильнее и держался бы дольше.
Специально дал ему время прийти в себя, чтобы посмотреть, на что еще способен друид, но тот, к сожалению, кроме мощных ударов когтистыми лапами и таранного удара всей тушей ничего не показал. Пытался еще схватить меня, чтобы перевести бой в партер, но я же не дурак, чтобы соваться к противнику с такой весовой категорией!
Поднимал медведя Силой и бросал на максимально возможной скорости вниз. Вверх – вниз, вверх-вниз. После пятого раза противник снова начал оборачиваться человеком, но я был начеку, Рывком приблизился и в несколько ударов клинком завершил поединок. Посмотрел на гончую, но она так и не справилась с энтом, пусть и сама не пострадала.
Поздравил себя с получением сорок девятого уровня, закинул десять очков в Ловкость и посмотрел на получившиеся значения характеристик.
49уровень
Интеллект 475
Концентрация 475
Воля 475
Сила 450
Ловкость 445
Выносливость 400
Свободные очки – 0
Угу.
Значит, еще один уровень и можно будет начать ударными темпами повышать Выносливость.
Внимание…
Последний бой, завершающий первый час поединков удивил тем, что в нем мне снова попался солдат – наемник, отличающийся от остальных феноменальной живучестью (а как еще он мог добраться до двенадцатого боя?) или небывалой удачей. Эстрелла быстро доказала, что предыдущая возня с энтом всего лишь досадная ошибка, а на самом деле она ого-го! Да я, собственно, и не сомневался.
Наемник разлетелся на полигоны, хотя я даже меча не доставал. Быстрый и беспощадный бой…
После двенадцатого боя Система предупредила всех о небольшом техническом перерыве, созданным для того, чтобы игроки могли немного отдохнуть, прийти в себя и, конечно, ради подведения промежуточных итогов Турнира.
Меня белый туман вернул в то же место, откуда и забирал все это время. На одну из торговых улиц, рядом с широкой лавкой, торгующей амулетами.
Во время часового перерыва вызвал, по просьбе ребят, Эстреллу. Гончая потянулась, повела головой из стороны в сторону, принюхиваясь, а затем подошла ко мне и ткнулась лобастой головой в грудь.
Браслет на руке завибрировал.
Быстро активировал его и прочитал сообщение от Системы, что отныне я не щенок, а молодой пес. Полноправный член стаи, имеющий право бросить вызов вожаку. Делать я этого понятно не собирался, во всяком случае, точно не сегодня. Вместе с этим сообщением во вкладке питомца открылась информация по моей гончей. Управлять я ей все еще не мог, но хоть полюбуюсь, что она из себя представляет!
Питомец. Гончая Салки.
Имя – Эстрелла Оскура
Ранг – Легенда.
Уровень – 70.
Очки здоровья – 10 000
Очки энергии – 25 000
Навыки:
Самодостаточность. Регенерация. Укус. Удар когтями. Силовое Ускорение.
Острый нюх. Острый слух. Чувствительность к Силе. Накопление Силы.
Контур Силы (защитный навык). Нанесение травмы. Силовой Рывок.
Удержание. Захват. Жуткий вой.
Да, полный набор легендарного уровня. Пятнадцать навыков, пять из которых относятся к «магическим». У эпических зверей «магическими» навыками являются десять из пятнадцати, а у мифических, – все. Правда это касается полностью сформированных, взрослых особей, прошедших все три стадии развития: яйцо, ребенок, подросток. И, наконец, достигнув своего максимального уровня, стали взрослыми, – самодостаточными, способными принимать решения во время боя и в мирной жизни, естественно не выпадая из заложенных скриптами «природных» поведенческих реакций, при этом оставаясь верными хозяину.
Здесь еще нужно отметить сопротивление разным видам атак. Если у легендарных питомцев резисты взрослой особи составляют двадцать пять процентов, то в подростковом возрасте всего десять, а в младенческом не больше пяти. То же распространяется и на другие ранги питомцев. Например, грифон, – эпическая тварь, обладает пятидесятипроцентным сопротивлением ко многим видам атак, но пока бегает детенышем, его резист всего двенадцать с половиной процентов. Очков жизни тоже намного меньше и в итоге убить малыша не составит большого труда, в отличие от величественного матерого зверя. Однако немало потов сойдет, пока вырастишь из птенца подобного небесного охотника.
Мне повезло. Мой «питомец» был изначально взрослым. Но многие игроки не знали об этом и вовсю расхваливали как Эстреллу, так и меня. А ведь на форуме игры до сих пор лежат скрины и ссылки на видео, как я получил гончую…