Настройка персонажа была похоже на некоторые одиночные западные фэнтезийные игры, но в них обычно были такие атрибуты, как: сила, интеллект, ловкость, мудрость и тому подобное.

Но атрибуты в игре «Легенды Кунг Фу» отличались от других игр.

Самыми важными из них были три атрибута: ум, сентиментальность и храбрость. Помимо них также существовали еще три атрибута: ци, энергия и находчивость. Кроме того, помимо этих атрибутов так же существовали три багуа1.

В первом багуа можно было настроить распределение атрибутов среди глаз, ушей, гибкости, силы, нэйгуне, цигуне, атаки и защиты.

Во втором багуа можно было настроить распределение атрибутов среди добычи полезных ископаемых, охотой, рыболовством, собирательством, изготовлением лекарств, кузнечным делом, кулинарией и чайными церемониями.

В третьем багуа можно было настроить распределение атрибутов среди медицины, навыка игры в шахматы, токсикологии, хирургии, искусства, знаний книг, вина и цветочных композиций.

Линь Сюэ была потрясена, когда увидела такое количество атрибутов.

Она нажала на пробел, и все атрибуты изменились.

Она заметила, что самое низкое значение для атрибутов было равно нулю, а самое высокое было равно тридцати.

Более того, по мере изменения атрибутов менялись и таланты.

- Это...я не видела еще ничего подобного! - Линь Сюэ была потрясена.

Багуа представляет собой священный восьмиугольник, который построен на восьми триграммах. Его еще называют сеткой Багуа. Стороны этого восьмиугольника указывают на разные сферы жизни человека.↩︎

<p>Глава 143. Богатая контентом</p>

Линь Сюэ была потрясена, почему в этой игре было так много атрибутов?

Эти багуа включали в себя так много атрибутов... Мало того, что с помощью них можно было настроить количество цигуна, силы и нэйгуна, которые были стандартными атрибутами для жанра уся, но так же помимо этих атрибутов можно было настроить такие атрибуты, как знание книг, кулинарии и чайных церемоний, которые, казалось, вообще не имели ничего общего с боевыми искусствами.

Так что это могло говорить о двух вещах: либо это была обманка, которую разработчик добавил ради иллюзии большей разнообразности, либо разработчик действительно сделал так, чтобы эти атрибуты влияли на что-то.

Линь Сюэ решила почитать, что делают те или иные таланты.

Помимо талантов, которые давали плюсик к разным атрибутам, существовали такие таланты, как «Сентиментальность», его обладатель будет получать двойной опыт в искусстве, лимит его армии будет увеличен на один пункт и предел всех художественных навыков будет увеличен до ста двадцати единиц.

Существовал даже особый талант - «Сердце змеи», который увеличивал количество атак, если мораль падала ниже определенной отметки...

Чем больше Линь Сюэ жала на пробел, тем больше она не могла решиться начать играть. Такая система не была дружелюбна по отношению к игрокам, которые испытывали трудности с выбором...

После борьбы в течение некоторого времени, она, наконец, начала игру после того, как нашла что-то, что ее более-менее устраивало.

Обычно начало сянься или уся-подобных игр было довольно однотипным. Игрок должен будет гулять по городу, собирать разные предметы и разговаривать с неписями. И в конце концов игрок получит снаряжение или какой-нибудь важный предмет после того, как закончит основной квест.

Линь Сюэ давала комментарии, пока играла в эту игру.

- Эта игра кажется такой...китайской. Декорации, неписи, задания, художественный стиль, фоновая музыка - все это отдает Китаем. Хоть я не думаю, что она такая же прекрасная, как «Варкрафт», эта игра на удивление чувствуется очень приятной и удобной.

- На самом деле мне пока что не нравится только одна вещь в этой игре - огромное количество атрибутов. Я еще не знаю, на что они повлияют, так что это немного тревожит меня.

Начало игры «Легенды Кунг Фу» не было дружелюбным для новичка, особенно это можно было сказать про то, что игрок был вынужден бродить по городу Лоян. Поскольку игрок еще не знал никакого Вуконга, он будет тратить большую часть своего времени на прогулки туда и обратно, из-за чего игрок может устать от банальной прогулки туда и обратно.

Но Чэнь Мо внес некоторые правки, которые улучшили графику, гайды и руководства, музыку и диалоги, так что бег туда и обратно не будет настолько неприятным.

Трудно было сгладить все недостатки, так как в игре «Легенды Кунг Фу» было действительно много контента. Даже при прочтении всех гайдов и руководств игрок скорее всего не сможет понять все фишки игры, из-за чего игра, скорее всего, не сможет стать хитом.

Тем не менее это так же было фишкой игры, из-за того, что в ней было очень много контента, она так же имела высокую реиграбельность.

К счастью, Линь Сюэ продолжила играть, так как она была очень заинтересована в этой новой игре.

Пробыв в Лояне около часа, Линь Сюэ встретила в таверне Гу Юэсюаня и выпила немного алкоголя, который был отравлен.

После этого серьезная рисовка и стиль игры сменилась мультяшной графикой.

- А? Что случилось?

Перейти на страницу:

Похожие книги