Под совместной атакой более семидесяти новых отрядов город Юньцзе был успешно захвачен!
В момент захвата в верхней части центра экрана появилось системное сообщение, которые могли увидеть все игроки этого королевства.
[
В чате альянса тут же появились счастливые сообщения.
«
«
В то же время другие альянсы и альянсы из других королевств начали поздравлять лидера альянса с таким знаменательным событием.
Спустя несколько минут лидер альянса отправил в час сообщение: «
Все игроки начали выводить свои войска из города и вести их в свои города. В то же время немногие отряды направились покорять дикие земли.
В чат-группе альянса многие игроки обсуждали эту победу.
«
«
«
Групповые действия, подобные этому, усиляли сплоченность в альянсе до максимума, и осадная война в игре «Immortal Conquest» отличалась от осад в других игра. Все члены альянса должны были принять в ней участие. Один самый сильный игрок прорывал где-то в обороне дыру, в которую позже толпой влетали обычные игроки. Без огромной толпы занять город было попросту невозможно.
На начальном этапе такие сражения по сути являлись организационными и дисциплинарными тренировками всего альянса, а также являлись подготовкой к будущим войнам.
Через некоторое время лидер альянса написал в чат-группу: «
Чжэн Хунси написал: «
Лидер альянса ответил: «
Чжэн Хунси был немного удивлен. В этой игре действительно существовала такая механика?
И вскоре он узнал, что нечто подобное действительно существовало.
В этой игре каждый мог атаковать других игроков по своему желанию. Как только один игрок уничтожит все войска другого игрока и снизит прочность города на ноль, игрок получит состояние [
С этого момента павший становился вассалом победившего его игрока.
Кроме того, существовало особое правило. Если лидер альянса станет вассалом, то все члены альянса так же станут вассалами.
Поэтому лидер альянса [
----
В настоящее время ситуация в государстве Лян в основном представляла собой конкуренцию между двумя альянсами - [
Это было нормально, потому что чем больше альянс занимал городов, тем больше игрок получал с этого разных наград.
Чем больше городов, тем больше плюшек. Такое правило стимулировало альянсы объединяться, и игроки были готовы присоединиться к более крупному альянсу, чтобы получать каждый раз очень вкусные награды.
Конечно, существовали свободные альянсы, которые не заботились о плюшках и просто творили хаос на глобальной карте.