//--Построение объектов-----------------------------------------------//

 DrawFigures();

 //--Перестановка буферов кадра----------------------------------------//

 glutSwapBuffers();

}

void Redraw(void) {

 //--Увеличение текущего угла поворота---------------------------------//

 CurAng+=1;

 //--Сигнал для вызова процедуры создания изображения (для обновления)-//

 glutPostRedisplay();

}

int main(int argc, char **argv) {

 //--Инициализация функций библиотеки GLUT-----------------------------//

 glutInit(&argc, argv);

 //--Задание режима с двойной буферизацией, представление цвета в формате RGB,--//

 //--использование буфера глубины --//

 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);

 //--Создание окна приложения-----------------------------------------//

 glutCreateWindow("Example of using OpenGL");

 //--Регистрация функции построения изображения-----------------------//

 glutDisplayFunc(Display);

 //--Регистрация функции обновления изображения-----------------------//

 glutIdleFunc(Redraw);

 //--Инициализация функций OpenGL-------------------------------------//

 Init();

 //--Цикл обработки событий-------------------------------------------//

 glutMainLoop();

 return 0;

}

Результат работы программы:

В программе используется только файл glut.h, который содержит обращения к файлам gl.h и glu.h, поэтому отдельно подключать их не нужно.

Большим достоинством OpenGL является независимость большинства команд. Например, чтобы отключить наложение текстуры, достаточно закомментировать вызов функции TextureInit(), а чтобы получить статичное изображение достаточно не регистрировать функцию обновления изображения вызовом функции glutIdleFunc(). В этом случае можно использовать режим с одним буфером, заменив GL_DOUBLE на GL_SINGLE в команде glutInitDisplayMode() и добавив команду glFlush() в конце процедуры Display() для очистки этого буфера.

<p>Использованные материалы:</p>

1. Тихомиров Ю. Программирование трехмерной графики. СПб., BHV 1998.

2. Visual Introduction in OpenGL, Siggraph’98.

3. The OpenGL graphics system: a specification (version 1.1).

4. Программирование GLUT: окна и анимация. Miguel Angel Sepulveda, LinuxFocus.

5. The OpenGL Utility Toolkit (GLUT) Programming Interface, API version 3, specification.

Перейти на страницу:

Похожие книги