Технические характеристики расы:
Популяция: 1 — показатели прироста населения, крайне низкий! Потомство появляется в единичном экземпляре и крайне требовательно к внешним условиям, очень медленно "взрослеет".
Сельское хозяйство: 1 — Данная раса не занимается сельским хозяйством, все юниты 100 % хищники, единственный способ самостоятельно добыть пищу: охота. При малом количестве юнитов, могут прокормить себя, но требуется постоянная миграция, ввиду истощения "кормовой базы". Из-за некоторой особенности юнитов (устрашения, ауры страха/ужаса/хищника) создать на территории Замка развитое животноводческое хозяйство, практически не реально…
Технологичность: 2 — крайне низкая технологичность расы обусловлена как низким интеллектом, так и отсутствием необходимости в оружии и каких либо "благах цивилизации".
Магия: 10 — Несмотря на крайне высокий параметр "Магии", данная раса не имеет в своем составе "классических магов". Однако, все юниты одарена высокой магической сопротивляемостью и в процессе развития могут приобретать различные магические способности, умения и т. д. сходные, а иногда и превосходящие классические заклинания по силе и эффективности.
Мощь: 11 — Данный параметр превышает максимально возможное значение и как ничто другое характеризует данную расу… Подавляющая мощь! Необоримый натиск!
Описание Расы Чудовищ:
Созданные могучими Чернокнижниками на заре времен, эти существа собственной кровью и потом доказали свое право на жизнь…. а так же дали возможность жить и процветать своим Создателям. Одна из немногих рас обладающих сильнейшим перекосом в боевой составляющей, что делает ее крайне нежизнеспособной без поддержки сторонних рас. Плохо уживается любыми не родными для Чернокнижника расами. Однако возможность призвать на свою сторону летающий бронированный огнемет неуязвимый к магии, перевешивает все минусы…
Стоит отметить что все существа данной расы можно "улучшить" открыв в них какие то новые способности или улучшив старые. Стоимость улучшение равно стоимости найма нового юнита, опыт и приобретенные навыки сохраняются.
Каждый из Чудовищ имеет следующее свойство:
Устрашение: Перманентно снижает боевой дух противника*
*минимальное снижение Боевого Духа: 1 ед. Если есть разница в размерах, то боевой дух снижается на 1 единицу за каждый "шаг" разницы. Пример: Горгулья (средний размер) будет понижать Боевой Дух Багамута (огромный размер) на 1 ед., пехотинца (средний размер) на 1 ед., гоблина (малый размер) на 2 ед., феи (крохотный размер) на 3 ед.
**не действует на союзные расы (ЗЛ), частично действует на нейтралов и союзников (эффект от огромных и гигантских существ в половину силы)
Специализация Расы Чудовищ. Доступен лишь один вариант:
Летающая Напасть: Летающие существа получают прибавку к скорости: 10 %. УпСС
Живучие Твари: Все Чудовища получают прибавку к здоровью: 10 %. УпСС
3) ВСЕ Чудовища под предводительством героя имеют следующее умение (доступен лишь ОДИН пункт):
а) Бой на земле: При сражении на земле юниты на 15 % получают больше опыта и наносят больше урона. скорость передвижения по воздуху и урон в полете снижены на 15%
б) Магическая Защита: все юниты получают 10 % резист от любой магии, но атака, физическая защита, и скорость передвижения снижаются на 15%
в) Первобытная Мощь: все юниты наносят на 15 % больше урона, эффективность атакующих спецумений выше на 10 %. Защита от магии снижена на 5%
3) ВСЕ чудовища под предводительством героя имеют следующие особенности (доступен лишь ОДИН пункт):
а) Неуклюжий Силач: Сила +15 %, ловкость — 10 %, выносливость — 5%
б) Хилый Ловкач: Ловкость +10 %, выносливость и сила — 10%
в) Жертва Экспериментов: защита от магии +5 % все физические параметры — 10%
Специализация Героя на каком либо виде подчиненных Чудовищ. Доступен лишь один вариант:
Драконы: Содержание драконов снижено на 10 %. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 1 %. УпСС
Гидры: Отрицательное свойство "Неповоротливость Гиганта" снижается на 1 уровень. Гидры получают стандартную прибавку к ловкости. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 1 %. УпСС
Грифоны: Получают на 10 % больше опыта, атака с воздуха, по неподготовленной цели, приносит на 30 % больше урона. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10 %. УпСС
Горгульи: Горгульи получают врожденную каменную кожу, с повышением ранга, она получает возможность нейтрализовать 10 % эффекта заклинаний. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10 %. УпСС