Если соединения с объектом obj не было установлено, то метод DisconnectObject(obj) не будет производить никаких действий. Пример применения DisconnectObject был приведен выше.

<p><strong>Метод<emphasis> Echo</emphasis></strong></p>

Параметры Arg1, Arg2 задают аргументы для вывода. Если сценарий был запущен с помощью wscript.exe, то метод Echo направляет вывод в диалоговое окно, если же для выполнения сценария применяется cscript.exe, то вывод будет направлен на экран (консоль). Каждый из аргументов при выводе будет разделен пробелом. В случае использования cscript.exe вывод всех аргументов будет завершен символом новой строки. Если в методе Echo не задан ни один аргумент, то будет напечатана пустая строка.

Например, после выполнения сценария EchoExample.js (листинг 1.3) с помощью cscript.exe на экран будут выведены пустая строка, три числа и строка текста (рис. 1.10).

Листинг 1.3. Сценарий EchoExample.js

/*******************************************************************/

/* Имя: EchoExample.js                                             */

/* Язык: JScript                                                   */

/* Описание: Использование метода WScript.Echo                     */

/*******************************************************************/

WScript.Echo();  //Выводим пустую строку

WScript.Echo(1,2,3); //Выводим числа

WScript.Echo("Привет!"); //Выводим строку

/*************  Конец *********************************************/

Рис. 1.10. Вывод информации с помощью метода Echo

Другие примеры использования метода Echo приведены в главе 2 (см. листинги 2.1, 2.2, 2.4 и 2.5).

<p>Метод<emphasis> Sleep</emphasis></p>

В следующем примере сценарий переводится в неактивное состояние на 5 секунд:

WScript.Echo("Сценарий запущен, отдыхаем...");

WScript.Sleep(5000);

WScript.Echo("Выполнение завершено");

Метод Sleep необходимо применять при асинхронной работе сценария и какой-либо другой задачи, например, при имитации нажатий клавиш в активном окне с помощью метода WshShell.SendKeys (см. листинги 1.13, 2.31, 2.32).

<p>Объекты-коллекции</p>

В WSH входят объекты, с помощью которых можно получить доступ к коллекциям, содержащим следующие элементы:

□ параметры командной строки запущенного сценария или ярлыка Windows (объекты WshArguments, WshNamed и WshUnnamed);

□ значения переменных среды (объект WshEnvironment);

□ пути к специальным папкам Windows (объект WshSpecialFolders).

<p>Объект<emphasis> WshArguments</emphasis></p>

Объект WshArguments содержит коллекцию всех параметров командной строки запущенного сценария или ярлыка Windows. Этот объект можно создать только с помощью свойства Arguments объектов WScript и WshShortcut.

В принципе, работать с элементами коллекции WshArguments можно стандартным для JScript образом — создать объект Enumerator и использовать его методы moveNext, item и atEnd. Например, вывести на экран все параметры командной строки, с которыми запущен сценарий, можно следующим образом (листинг 1.4).

Листинг 1.4. Вывод всех параметров сценария (стандартные коллекции JScript)

/********************************************************************/

/* Имя: EnumArgs.js                                                 */

/* Язык: JScript                                                    */

/* Описание: Вывод на экран параметров запущенного сценария         */

/********************************************************************/

var objArgs, e, x;

objArgs = WScript.Arguments; //Создаем объект WshArguments

//Создаем объект Enumerator для коллекции objArgs

e = new Enumerator(objArgs);

for (;!e.atEnd();e.moveNext()) {

 x = e.item();  //Получаем значение элемента коллекции

Перейти на страницу:

Похожие книги