Нет, я не отступил, хотя вполне мог. Вместо этого с остервенением атаковал и атаковал Когтями, полосуя демона прямо в воздухе и не давая ему ни секунды спокойной жизни. Меня захлестнула жгучая ненависть и ярость, глаза налились кровью. Эта тварь убила моих друзей, а потому заслуживала смерти! Мне стало всё равно, что будет со мной, я творил безумные вещи. Всунул в открытую пасть демона огненную гранату за долю секунды до того, как он собирался плюнуть в меня чем-то убойным. В какой-то момент даже опустился в прыжке на башку твари и, хорошенько приметившись, по самую рукоять вонзил свой чёрный меч-нодати в кровавую рану на месте выбитого глаза бехолдера. Проклятое оружие, опьянённое редким вкусом демонической крови, даже позволило себя сразу отпустить. Меч я оставил торчать, поскольку он вызывал кровотечение, и снова перешёл на атаку Когтями.
Пока что мне везло, и здоровье бехолдера сократилось уже на треть. Но бесконечно долго так продолжаться не могло, и слепой жребий определился с очередным заклинанием, которым тварь решила меня угостить. Прямо здесь глубоко под землёй пронёсся порыв холодного воздуха, торжествующе захохотала какая-то невидимая тварь, и на потолке тронного зала начал формироваться сложный кабалистический рисунок. Я похолодел от ужаса, поскольку прекрасно знал, что происходит. Высшее заклинание школы Некромантии «Мгновенная Смерть». Сейчас последует проверка на защиту от магии, и если она будет провалена, то персонаж умирает.
Защита от магии напрямую зависит от Интеллекта персонажа, так что пережить подобную атаку, да и то не гарантированно, могли разве что игроки, избравшие путь волшебства. Для всех же остальных Воинов, Воров и прочих персонажей это была гарантированная смерть. Ну что ж, значит Псу предстоит сейчас умереть…
Страха, что удивительно, не было. Я задрал голову, с отстранённым интересом наблюдая формирование красно-фиолетового рисунка на потолке, а в самом конце завыл по-волчьи, с торжеством встречая приход к моему гордому бойцу смерти.
Полыхнуло, перед глазами заплясали искорки, светящийся рисунок на потолке тронного зала пропал, и… ничего не случилось! Более того, полоска жизни самого бехолдера резко сократилась — сейчас у твари оставалось не более десяти процентов здоровья. Интересно, что это сейчас было⁈ И причём тут вообще Лёгкая Броня? Похоже, мой противник тоже находился в смятении и даже был напуган, поскольку вдруг развернулся и полетел на выход из зала.
Ничто так не воодушевляет, как вид бегущего в страхе врага! Я снова завыл по-волчьи, на этот раз специально с расчётом нагнать на противника побольше ужаса, и бросился его догонять. Когти, снова Когти, комбо-связки. Выколоть демону глаза, пробить шкуру, выпотрошить его! Тварь истекала кровью, оставляя на камнях шипящий и пузырящийся чёрный след, и при каждом моём ударе начала повизгивать, словно перепуганная свинья. И уже возле самых дверей тронного зала я бехолдера всё-таки добил, эффектно едва ли не по локоть погрузив правую лапу с острыми когтями в дыру башки!!!
На этот раз специальной премии за убийство твари на режиме «хардкор» не дали — бехолдеров убивали ранее и до меня, но это волновало меня меньше всего. Гораздо больше мучил вопрос, что же всё-таки произошло, когда босс этажа атаковал меня заклинанием Мгновенной Смерти? Для ответа на это вопрос я даже вернул показ игровых помощниц. Проявились разом все три — Вея успела вернуться за время сражения с бехолдером.
—
На мой же вопрос относительно произошедшего все три крылатые девчонки дружно прыснули от смеха. Рия объяснила причину их веселья.
—