Выждав ещё минуту и позволив противникам из команды «Бессмертные из Трансильвании» меня заметить, я показал им неприличный жест, согнув левую лапу в локте и приложив к месту сгиба правую, после чего шутливо отсалютовал и спрыгнул в провал. Сердце от волнения гулко стучало в груди, ветер свистел в ушах, но я старался не терять самообладания. Меня интересовало последнее ответвление практически у самого дна колодца, сто восемьдесят метров свободного полёта. Время падания — квадратный корень из двух высот, делёных на ускорение свободного падения. Это примерно шесть секунд в случае реального мира, и виртуальный не сильно-то отличался в этом плане. Да, все физические формулы и константы тут в «Небесных Клинках» были такими же, как и в реальной жизни.
Однако игра отличалась от реального мира в другом: персонаж не разбивался насмерть, если под конец затяжного падения успевал использовать свои навыки и переместиться в нужную точку. Именно это я и проделал, оказавшись в итоге на небольшом уступе, которым заканчивался уходящий куда-то длинный мрачный коридор. Немного промахнулся, так что пришлось в конце корректировать своё перемещение с помощью сальто, но ничего опасного и сложного на самом деле не было, если видеть конечную цель полёта.
Я просматривал открывшийся предо мной сырой мрачный коридор, когда с задания вернулась игровая помощница Вея.
—
— Исключение игроков? Что у них случилось? — заинтересовался я.
Надо же, сработал мой план, и зверодевушке-белке Аньке Древолазке удалось отравить конкурентов! Жаль только лишь троих, а не всех восьмерых, тогда и проблема с «бессмертными» решилась бы сама собой к исходу игрового дня. О том, не стало ли отравление команды причиной последовавшего далее сожжения всей гостиницы «Дом Ярла», думать не хотелось. Но не тем ли объяснялась пассивность администраторов игры, что они видели формальный повод для мести за коварное нападение?