Многие поселения так же как мы умудрились договориться с мобами, устроив союзы. Переговорники, просто спасают положение и, если бы не они, все было бы грустно. Приятно осознавать, что сделал нечто хорошее для целого мира. Не зря я встретился с гирляндой. Гешефт конечно от такого не поимел, но чувство хорошего поступка неплохо греет.

Кстати о разумных расах. Каждый вид имеет свою историю и направленность развития. Некоторые из них похожи, но все же чем-то отличаются. Например, Фурри, отличные охотники. Йилане, ящеролюди, непревзойденные воины на клинковом оружии. Они, хоть и не похоже на мирный вид, пошли на диалог и отлично влились в коллектив одного из анклавов. Генаси, очень похожие на людей гуманоиды, но отличающиеся прожилками, которые светятся под кожей цветом, близким на предрасположенную стихию. Превалируют синие, вода и коричневые, земля. Естественно, эта раса отлично управляет магией, близкой или превышающей проявителей. Тоже пошли на контакт и в последствии союз. Ну и конечно же люди встречали эльфов, гномов и всякую фентезячную кодлу которая не нападала, но и не желала присоединяться к союзу, предпочитая оставаться нейтральными.

Так же, не обошлось без темных рас, которые даже говорить с нами не стали, а предпочли сразу же напасть. Орки, гоблины, кентавры, сатиры и тому подобная хрень. Но это не опасные существа для вооруженного поселения. Такие не способны уничтожить караван, следующий в другой город. Проблема же заключается в расах типа высшей нежити и проклятых. Вампиры, призраки, арахниды, оборотни. Эти и еще несколько видов тварей, используют человека и других теплокровных в качестве еды или увеличения собственной популяции. Настоящий бич и крупная проблема, ведь просто расстрелять их недостаточно, необходимы определенные условия. Тело вампира нужно полностью разрушить, только так его можно упокоить. Как умертвие, чем по сути кровосос и является.

Оборотни опасны своей бешенной регенерацией, раны затягиваются буквально на глазах и серебро, единственное что пока нашли, что может остановить ее. Победить их просто, достаточно нанести повреждения несовместимые с жизнью, но для этого, раны не должны зарастать.

Арахниды, это человек до пояса, а все что ниже, паук. Ну, еще глаз так же много. Очень боятся огня и мороза. Собственно, они довольно слабые существа, однако плодовиты настолько что куда там кроликам. Эти твари парализуют жертву, помещают свое потомство внутрь жертвы, и та ждет пока детеныши не вырвутся наружу, первым делом поедая несчастного. Жуткая смерть.

С призраками все куда сложнее. Это ведь неупокоиные души которым отказано в перерождении. Она шляется недалеко от места своей смерти, неспособная улететь далеко. Душу держат ее останки и что бы избавится от призрака их нужно уничтожить. Вообще, бесплодный призрак навредить не способен, но вот потрепать нервы может. Словом, неприятное соседство как говорят.

Много испытаний упало на долю человека, и я бы с удовольствием потолковал с позиции силы с тем, кто это все устроил. Досадно еще то, что я понятие не имею кто это мог бы быть. На данный момент у меня только одно предположение. Творец. Только ему под силу сотворить такое. Хотя, даже если это не его рук дело, то он может быть в курсе личности виновника. Все же тот козел целый мир изменил. Мир, сотворенный создателем! Искать правда творца все еще не имеет смысла. В любом случае я повстречаюсь с ним, когда ни будь. Если продолжу шляться по миру в том же духе, то смогу его найти. Например, какой у меня был шанс встретить древнюю? Баснословно мал! А аватара бога? Такой же мизерный. Однако встречи состоялись, и творца я тоже увижу. На данный момент есть более важные задачи. Например, выпотрошить дракона!

<p><strong>Глава 13. Разумный дракон</strong></p>

.Дракониды. Великий хребет. Уровень 100

Это был данж на вершине одной из гор. Причина, почему я выбрал именно эту локацию банальна. Увы, но, другие данжи хоть как-то связанные с драконами найти не удалось. То есть это единственный на территории в три сотни километров. Идти искать дальше не было никакого желания, ведь возможное разнообразие огромно и можно просто не найти подходящий данж. Тут же, точно будет дракон, скорее всего хозяин локации. То есть, именно то что нужно. Уровень только напрягает, есть в нем что-то похожее на тот инстанс с богом в конце. Кстати о нем, стоит туда вернутся. Не для мести, просто узнать, насколько опасно заклинание пресса. Если даже умение имеет такую жуткую убойность, то заклинание должно в несколько раз быть сильнее. Ну и в конце концов это же инстанс и там наверняка есть достойная награда.

В локацию вошел стандартным способом, памятуя о том разе с аватаром бога, лучше будет иметь дополнительный способ побега.

Оказавшись внутри, удивился обилию жизни в горной местности. Растительности практически нет, только редкая трава робко шевелится под порывами сильного ветра. Робко? Ветра тут действительно сильные, почему же они практически не двигаются?

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Парадигма (Лаэндэл)

Похожие книги