Проблемы со стражей мне совершенно не к чему. Может деревенские жители привыкли к более простой речи? Наверное, с ними надо без изысков разговаривать. Но не могут так сильно придираться местные на стартовой локации. Хотя, может здесь у людей с избыточным весом проблемы с манерами и общением в целом. В мире фэнтэзи всякое бывает. Вон, кстати, как раз худой и долговязый мужичек забор чинит. Гвозди у него заканчиваются, а досок еще много. Значит, кого-то он должен за ними послать.

- Здравствуйте, я тут мимо проходил и случайно заметил, что у вас гвозди заканчиваются. Может помочь? Могу сбегать по поручениям.

- Да я лучше на сопли доски клеить начну, чем к темному за помощью обращусь. Иди ка ты отсюда, пока я тебе вот этим молотком на суд праведный отправиться не помог.

- Как скажите, всего доброго.

Темный, темный, опять темный. Слишком сильное влияние репутации для стартовой локи сделали. Но не будем унывать. Утро чудесное, погода шепчет, мир прекрасен и удивителен. Нужно вооружиться улыбкой и позитивом, быть добрее и радушнее, а потом прокачаться, стать сильнее и вернуться, чтобы убить всех неблагодарных злыдней. Тоже мне, важные шишки выискались. А вон там, кстати, может что-то и получиться.

Недалеко от меня, на скамейке сидел старый дедок болезненного вида. Он пытался подняться, вот только костыль его лежал на земле чуть поодаль. Самостоятельно подняться он не мог, дотянуться до клюки тоже. Отличный вариант для стартовых заданий. К тому же пожилым людям надо помогать, а не проходить мимо.

- Доброе утро, почтеннейший.

- Ох, если бы оно было добрым. Эх, не те уже силы нынче, не те. Вспомнить бы молодость, да годы берут своё, - запричитал старик.

- Могу ли я вам чем-то помочь?

- Конечно, можешь, почему бы и нет. Помоги мне подняться для начала, да клюку подай, а там уже и поговорим.

- Легко, - обрадовался я.

Поднять старика было делом секундным. После того, как я подал ему костыль, на лице старика заиграла довольная улыбка.

- Вот уж не ожидал. Спасибо тебе.

Я хотел сказать, что не стоит благодарностей, дело то пустяшное, но тут костыль описал широкую дугу и ударил меня по голове. Минус 3 пункта жизни и эффект легкого оглушения.

- Ой, вы чего?- с округлившимися глазами спросил я.

- А ну иди от седава, темное отродье! Ух, я тебе сейчас!

Костыль ударил мне в плечо и снял еще 2 пункта жизни.

- Вы же сами просили помочь, старче!

- Чтобы я, воин света, да у темного отродья что-то просил? Эх, жаль, что не всех вас перебили в своё время, куда только стража нынче смотрит!

Костыль ударил мне в лоб, нанеся критические повреждения и оставив 1 пункт жизни. Мир подернула багряная пелена, я находился в одном чихе от смерти. Ну его нафиг, этого припадочного с его заданиями. Надо срочно делать ноги, пока на респ не отправили. Позорище, да и только.

Под дружный смех и улюлюканье прохожих, собравшихся на крики старика, я бросился прочь. Меня сильно пугала возможность «поймать» затылком какой-нибудь брошенный вдогонку камень, но пронесло. К счастью, удалось благополучно убежать с улицы и скрыться между домами.

- Поздравляем, вы выполнили первый квест во вселенной земель Хога. Продолжайте в том же духе, и вы сможете обрести могущество, способное зажигать звезды и творить историю.

- Квестовое задание «Вспомнить молодость» успешно завершено, вы получаете 5 единиц опыта.

Ну их нафиг, такие задания с могуществом и звездами. Нужно идти в храм, там то новым жрецам всегда рады.

Добравшись до храма Асклепия, лучший выбор для жрецов, направленных на исцеление группы, судя по описанию, прочитанному мной заранее, я решил заглянуть в окно персонажа и разобраться с чего же мы начинаем.

Игровой ник - Хруст

Раса - Темный Эльф

Класс - Жрец

Фракция - Порядок

Уровень-1

Опыт- 5/10

Жизнь- 10/10 (при вашем классе рост параметра составляет: 10*уровень+5*живучесть-5)

Мана- 10/10 (при вашем классе рост параметра составляет: 10*уровень+10*мудрость-10)

Выносливость- 100% (отображает способность вашего аватара действовать, усталость и общее физическое состояние)

Регенерация жизни- 0,2/сек (только вне боя);

Регенерация маны- 0,1/сек (в бою в 5 раза медленнее)

Характеристики:

Сила-1(Влияет на количество урона в рукопашной схватке, общее количество выносливости и максимальный переносимый вес)

Ловкость-1(Влияет на урон при стрельбе из лука и метании снарядов, на шанс успешного попадания по врагу, немного влияет на критический урон.)

Живучесть-1(Влияет на общее количество жизней, способность регенерации, скорость падения выносливости и способность сопротивляться болезням.)

Интеллект-1(Влияет на силу магических навыков, скорость чтения книг и способность использования различных предметов и инструментов.)

Мудрость-1(Влияет на общее количество маны, способность её регенерации и обучаемость персонажа.)

Вера-1(Влияет на способность взаимодействовать с титанами, величину их помощи и силу титанического вмешательства.)

Удача-1(Влияет на шанс критического удара, вероятность нахождения редких предметов и тайников.)

Свободных очков характеристик-0

Навыки:

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже